《暖雪》玩家們?cè)斐傻膫κ怯筛鞣N增傷詞條以及裝備屬性來堆砌的,那么游戲中玩家們有哪些增傷手段呢,下面請(qǐng)看“Asdeal”帶來的《暖雪》傷害加成算法解析,希望能夠幫助大家 。
不包括屬性傷害的傷害加成1.1圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間相互獨(dú)立乘算 。每個(gè)技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是乘算的 。
這些有些是反映在面板上的,有些不是 。
其實(shí)理解起來很簡單,你把每一個(gè)東西都看成一個(gè)單獨(dú)的詞條,他們?nèi)仟?dú)立的就行了 。(什么分攻擊加成和傷害提高兩個(gè)個(gè)區(qū)域啊,區(qū)域內(nèi)是加算說法完全不存在)
所以這樣看來,這個(gè)游戲的傷害BUILD很簡單,就是那更優(yōu)的“詞條”和更多的“詞條” 。
舉例:
最容易起爭議的例子,魂多和太祖第一個(gè)自帶詞條是否獨(dú)立,答案是獨(dú)立的 。(而他們內(nèi)部都是加算的,下面會(huì)提到)(說一下我怎么測(cè)量的,無論太祖拿多少通用技能,用修改器改魂,魂多收益2000魂都是乘以1.5,或者4000魂都是乘以2)
1.2其次是重點(diǎn),一個(gè)詞條內(nèi)部觸發(fā)的那種多段的傷害提高每段之間是否相互獨(dú)立:這里要分兩種情況,因?yàn)閼?yīng)該都測(cè)了,通過測(cè)得的得出了結(jié)論,我的推測(cè)是分為兩類:一類反映到面板上是乘算,另一類沒有反應(yīng)到面板上的是加算 。
舉例:
一類:狂熱,愈演愈烈,浴血奮戰(zhàn),百戰(zhàn)不殆(百戰(zhàn)不殆只加近戰(zhàn)面板攻擊,和他的描述不符)珍珠力量位置、白虎力量位置等等這類都是直接反應(yīng)在傷害面板上,所以每層之間相互獨(dú)立相互乘算,類似于精煉層數(shù) 。也就是比如實(shí)際狂熱是1.01的20次方 。(浴血奮戰(zhàn)是嚴(yán)重被低估的詞條,打滿12層有1.6倍多的傷害,相當(dāng)于魂多2000多塊錢的傷害收益,而代價(jià)不過是打滿之后要簡簡單單的無傷而已,玩笑)
二類:裸衣,魂多勢(shì)眾,太祖第一個(gè)詞條這類的都是不直接反應(yīng)在面板上的,所以每層是加算 。因?yàn)槭沁@個(gè)游戲唯一會(huì)被稀釋的東西 。比如魂多2000塊是1.5倍,4000塊剛好2倍 。(所以魂多是劣質(zhì)詞條)
游戲所有傷害詞條中只有二類傷害詞條是詞條內(nèi)會(huì)傷害加成會(huì)逐漸被稀釋 。但考慮到當(dāng)1.01,哪怕是1.04,15次方以內(nèi),加算和乘算的差別也有沒有那么大,所以一類和二類的差別個(gè)人覺得也別太當(dāng)回事 。
屬性傷害所有屬性傷害只要沒有額外兩個(gè)字都是無論是圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間還是每個(gè)技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是加算的,也就是都是加算的,稀釋非常嚴(yán)重 。
比如三色99、雷石的敏捷位置加成、雷索核心位置25、老頭的各種雷齒輪、老頭的雷火冰33齒輪、雷傷15的技能書之間的雷傷都是加算的 。(測(cè)這些開作者模式都測(cè)了很久) 。
但是有額外兩個(gè)字的是乘算 。比如金色雷石敏捷位置疊滿額外加成 。
不同的元素之間是乘算的,比如無敵的蛇酒 。
所以結(jié)論就是任何屬性傷害不如任何傷害 。尤其是三色這么突出的情況下,優(yōu)先拿三色,除了老頭的33齒輪其他的都可以不拿 。(被吹爆雷石敏捷位在有三色的情況下甚至可能出現(xiàn)不如醉仙釀敏捷位的情況,不過還是很強(qiáng)力的) 。
攻擊速度所有攻速也是無論是圣物、技能書、武器自帶詞條與通用詞條、老頭齒輪之間還是每個(gè)技能書之間,武器武器自帶詞條與通用詞條之間、不同技能書之間、不同老頭詞條之間都是加算的 。
初始攻速1,老板娘0.2,狂風(fēng)0.8都是加算的,哪怕是怒氣滿給的0.8也是加算的 。所以攻速也是稀釋非常嚴(yán)重的,一般攻速只拿狂風(fēng) 。(尤其因?yàn)榕瓪鉂M給0.8,所以狂風(fēng)其實(shí)有時(shí)候也拉胯) 。
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