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續(xù)作的成功總是十分艱難,才使得這份《帝國(guó)時(shí)代2》的研發(fā)復(fù)盤更顯得珍貴 。
1999年10月,《帝國(guó)時(shí)代》的續(xù)作《帝國(guó)時(shí)代2》正式發(fā)行,并于當(dāng)月一舉拿下PC游戲的銷量冠軍 。這款持續(xù)兩年研發(fā),曾經(jīng)一度因?yàn)榍白鞯某晒Γ鴮?dǎo)致團(tuán)隊(duì)過(guò)于自大以至于連續(xù)犯下錯(cuò)誤,陷入危機(jī),通過(guò)一系列的努力和自我救贖,終究給團(tuán)隊(duì)、發(fā)行商微軟,以及所有喜愛(ài)帝國(guó)時(shí)代的粉絲交出了一份滿意的答卷 。
半年之后,作為制作團(tuán)隊(duì)成員的Matthew Pritchard為知名游戲媒體撰稿,詳細(xì)描述了《帝國(guó)時(shí)代2》開(kāi)發(fā)期間的一系列波折,以及最終走向成功的秘訣 。Matthew Pritchard作為Ensemble Studios的一名主要程序員,參與開(kāi)發(fā)了《帝國(guó)時(shí)代》以及其續(xù)作《帝國(guó)時(shí)代2》 。由于十分在意工作流程中的效率與速度 。在工作室里被其他成員稱為“優(yōu)化者”(The Optimizer) 。
以下為葡萄君編譯全文:
“假如現(xiàn)在手上在做的這個(gè)游戲,賣了一百萬(wàn)份……”,這或許是一句豪言壯語(yǔ),又或許是藏在心底而無(wú)人知曉的秘密 。但我相信對(duì)于任何一位參與過(guò)PC游戲制作,并為此嘔心瀝血的設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),都曾幻想過(guò)這樣一個(gè)看似十分美好的結(jié)果 。也正是這樣一份對(duì)于美好未來(lái)的憧憬驅(qū)使著我們不斷向前 。不過(guò),你知道嗎?在我看來(lái),事實(shí)并非如此 。如果要問(wèn)我心中的真實(shí)想法,那我會(huì)明確地告訴你,“……要真就這么點(diǎn)出貨量,我會(huì)非常失望的 ?!?br /> 追名逐利
兩年前(1998)由Game Developer刊發(fā)的調(diào)查報(bào)告里,我給你們講過(guò)Ensemble Studios(全效工作室)的傳奇故事 。這是一家年輕氣盛,野心勃勃的游戲工作室,克服了諸多挑戰(zhàn)后,制作出了《帝國(guó)時(shí)代》(下稱AOE) 。
要知道在1997年,那個(gè)堪稱RTS類游戲(即時(shí)戰(zhàn)略類游戲)群雄紛爭(zhēng)的年代,《帝國(guó)時(shí)代》在全球范圍內(nèi)達(dá)成了接近三百萬(wàn)的出貨量,再加上之后又是將近百萬(wàn)銷量的《羅馬崛起》拓展包 。但故事還沒(méi)結(jié)束 。盡管AOE的后續(xù)銷量勢(shì)頭強(qiáng)勁,一直保持在PC銷量榜的前列,甚至于在發(fā)售后的一年半再次殺入了銷量榜前十 。但真正使我們感到驚喜的是一份AOE購(gòu)買者的數(shù)據(jù)調(diào)查 。
誠(chéng)然我們的主流用戶一直都是14-28歲左右的男性硬核玩家 。但我們的受眾還要更加廣泛,在老年用戶,女性群體,包括喜愛(ài)其他類型游戲的玩家中,我們的產(chǎn)品銷量也能取得驕人的成績(jī) 。然而事情并不總是一帆風(fēng)順,倒不是說(shuō)AOE的成功會(huì)讓我們得意忘形 。有一說(shuō)一,商業(yè)上的成功為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的不僅僅是利潤(rùn),跑車和美女,還有一系列全新的挑戰(zhàn) 。這其中就涉及到我們接下來(lái)的作品 。注定不會(huì)再像第一個(gè)那樣,成功得如此輕易了 。
出續(xù)作
所有人都知道Ensemble Studio的下一個(gè)作品就是AOE的續(xù)作 。其實(shí)我們團(tuán)隊(duì)在AOE遠(yuǎn)未完成開(kāi)發(fā)的時(shí)候,就已經(jīng)和發(fā)行商簽下了出續(xù)作的合同 。對(duì)于這款續(xù)作,整個(gè)立項(xiàng)過(guò)程中唯一不用動(dòng)腦子的地方就是設(shè)置世界觀和歷史背景了 。結(jié)合我們之前在AOE中使用的元素,《帝國(guó)時(shí)代2:帝王世紀(jì)》(下稱AOK)所采用的歷史背景自然而然就鎖定在中世紀(jì)了 。
然而,就像一個(gè)剛剛霸榜的當(dāng)紅樂(lè)隊(duì)走下舞臺(tái)回到自己的排練房一樣,對(duì)于下一步該做什么,成員之間各有各的想法 。是選擇保守地繼續(xù)沿襲著前作AOE的那種游戲機(jī)制呢?還是提出一些大膽的想法并付諸于行動(dòng)?對(duì)于任何一個(gè)想要延續(xù)爆款神話的團(tuán)隊(duì)而言,這都是個(gè)價(jià)值千萬(wàn)的問(wèn)題 。不過(guò)相比于之前提到的樂(lè)隊(duì),他們還算幸運(yùn)的 。至少樂(lè)隊(duì)們不用急著去適應(yīng)不斷發(fā)展的電腦硬件與游戲技術(shù)所帶來(lái)的革新與變化 。

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