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《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點(diǎn) 最高難度技能分析與推薦( 二 )


防御類:
第一項(xiàng)

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格擋弓箭感覺實(shí)用性太低,可忽略;第二項(xiàng)
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在回避期間減免第一段受到的傷害,感覺還行,觸發(fā)的情況不多,可能我不太喜歡貼身打;第三項(xiàng)
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防反后增傷,滿級(jí)還能有很高的擊倒率,可惜游戲里很多敵人不能防反,實(shí)用性低;第四項(xiàng)
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根據(jù)腎上腺素加致死率,這個(gè)雖然沒用過,但聽人說實(shí)用性很低,是個(gè)debuff判定,等熬到這個(gè)時(shí)候白狼的傷害已經(jīng)很可觀了,同級(jí)別的也就幾刀秒,有些怪物和所有boss都免疫這個(gè)技能,越級(jí)打怪的話 。附加debuff的概率會(huì)大幅下降,本身這么低的概率基本被降到0了
作戰(zhàn)類:
第一項(xiàng)
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減少受傷消耗的腎上腺素看個(gè)人喜好,最好修滿,不然血一下掉多了直接連傷害也減很多;第二項(xiàng)
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目前還是bug中,從來沒見有用過...;第三項(xiàng)
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很實(shí)用,戰(zhàn)斗開始自帶一點(diǎn)腎上腺素,然后技能本身專門加速腎上腺素增長(zhǎng),點(diǎn)滿了配合速攻滿級(jí)的旋風(fēng)居然還能瞬間漲滿腎上腺素,不知道是不是游戲本身參數(shù)設(shè)定的問題;第四項(xiàng)
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沒太怎么用,用3格腎上腺素?fù)Q滿級(jí)法印,感覺不劃算,還不如留著增加的傷害或者用旋風(fēng)或者怒氣爆發(fā)
法印類技能
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前期效果比戰(zhàn)斗系的明顯(話說哪個(gè)游戲法師開荒不快),后期有點(diǎn)乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三項(xiàng)都是加對(duì)應(yīng)的法強(qiáng),感覺這里沒太大特色;不過法印系的技能出第二層和第三層的技能比戰(zhàn)斗系和煉金系要求的點(diǎn)數(shù)少,非常適合前期開荒
阿爾德:
主控制技能,不過整體技能樹不實(shí)用,本身阿爾德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比擊暈用恐懼代替一樣)
伊格尼:
主法系的主要輸出技能,點(diǎn)燃的敵人會(huì)處于類似恐懼的狀態(tài),有很好的控場(chǎng)效果;第一項(xiàng)
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滿級(jí)減90%護(hù)甲,不過實(shí)話用處不大,主法系的物理輸出很一般(本身獅鷲套物理輸出相對(duì)其他套裝就低一截),而且物理攻擊打斷燃燒效果(不知道是不是bug),主法系的本身體力回復(fù)快還不如直接燒死敵人;第二項(xiàng)
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伊格尼的持續(xù)施法模式,彈道是前方一小段直線,必須點(diǎn)滿減少體力消耗;第三項(xiàng)加法強(qiáng)就不說了;第四項(xiàng)
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增加點(diǎn)燃幾率也是必滿的,法印系所有第四階技能里性價(jià)比的最高的,法系要越級(jí)打怪必須滿這項(xiàng),雖然等到了能點(diǎn)這個(gè)技能的時(shí)候面板上人物屬性里的點(diǎn)燃幾率是100%,但實(shí)際上由于點(diǎn)燃是debuff,越級(jí)后的實(shí)際概率會(huì)降很多,這個(gè)技能滿了可以在原點(diǎn)燃概率的基礎(chǔ)上翻一倍,這樣越級(jí)打怪能被點(diǎn)燃基本上都能被點(diǎn)燃了
亞登:
解決伊格尼搞不定的怪(元素類,幽靈類),減速的控場(chǎng)效果很理想,高法強(qiáng)的時(shí)候減速很imba(速攻可以讓怪物喘不過氣);第一項(xiàng)

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