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《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點(diǎn) 最高難度技能分析與推薦


《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點(diǎn) 最高難度技能分析與推薦


《巫師3:狂獵》最高難度怎么加點(diǎn)?大家都知道游戲中其實(shí)前期是最難度過(guò)的,該如何加點(diǎn)才算合理?今天小編帶來(lái)的是“finix1991”分享的《巫師3》最高難度技能推薦,希望大家喜歡,一起來(lái)看吧 。
首先說(shuō)下巫師系列都是前期難后期簡(jiǎn)單,3代死而無(wú)憾難度也是一樣的,整體感覺19級(jí)以后已經(jīng)沒有難度了(只跑主線的朋友請(qǐng)當(dāng)我沒說(shuō)),該拿的道具裝備差不多都到手了
自己通了2次死而無(wú)憾,一次主劍系,一次純法系(后期轉(zhuǎn)回劍系),煉金一直都是輔助用的,玩的時(shí)候自己一邊總結(jié)一邊看看其他人的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在想整理下自己知道的東西順便分享下,相信有些東西已經(jīng)眾所周知了 。帖子里可能有些用語(yǔ)與官方中文版或漢化不一樣,希望大家見諒(我自己用英文玩的)
先聲明下,游戲總體難度不大,技能怎么搭都能玩,所以這里也不比較玩法的好和差了,只是說(shuō)下我個(gè)人對(duì)技能搭配的想法和評(píng)價(jià)
介紹前,先說(shuō)下巫師系列敵人大致分為兩種:人形系humanoid(包括人類human和非人類non-human),還有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都知道前者用鋼劍,后者用銀劍
戰(zhàn)斗系技能(速攻,強(qiáng)攻,防御,十字弓,作戰(zhàn))
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總體上前期效果沒有法印系的理想,后期很強(qiáng),建議主速攻或者強(qiáng)攻然后配上作戰(zhàn)類(腎上腺素相關(guān)的)的技能
速攻類:
優(yōu)點(diǎn)是攻速快,不容易被閃避(對(duì)中小體積的怪物很有效),而且適合繞后出暴擊;缺點(diǎn)是容易被格擋(比如打人形系的敵人),而且對(duì)護(hù)甲高的敵人效果很差(比如土元素,還好游戲里護(hù)甲高的敵人少),有時(shí)候越級(jí)打怪(紅色骷髏或者紅色骷髏問(wèn)號(hào))不會(huì)打出硬直 。
第一項(xiàng)
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加傷害和第二項(xiàng)
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加暴擊都是主速攻必點(diǎn)的;第三項(xiàng)旋風(fēng)
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大家都知道太imba(配??四雀黫mba),用高攻速來(lái)?yè)Q取高傷害,缺點(diǎn)就是正面很容易被反擊;第四項(xiàng)
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讓攻擊附加的流血效果實(shí)用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
強(qiáng)攻類:
優(yōu)點(diǎn)是減少敵人護(hù)甲效果(應(yīng)該不是無(wú)視護(hù)甲),不容易被格擋(打所有人形系敵人都非常有效),攻擊后搖可以用閃避取消硬直,大部分越級(jí)打怪的情況下會(huì)打出硬直;缺點(diǎn)是攻速低,理論上純DPS沒有速攻高(實(shí)際上看情況),容易被閃避 。
第一項(xiàng)
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加傷害和第二項(xiàng)
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加暴擊都是主強(qiáng)攻必點(diǎn)的;第三項(xiàng)怒氣爆發(fā)
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實(shí)用性看個(gè)人操作和走位,這招優(yōu)點(diǎn)可以直接破格擋(狂獵發(fā)現(xiàn)可以用,魔像和元素類的還沒試過(guò)),可以保持和敵人一定位置等敵人走過(guò)來(lái)給一刀,或者騙敵人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次傷害給一刀;第四項(xiàng)減護(hù)甲
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很實(shí)用,這個(gè)技能其實(shí)是個(gè)debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂獵),速攻流的也可以用,只是必須要用強(qiáng)擊才能附上這個(gè)debuff,不過(guò)玩到這個(gè)時(shí)候這個(gè)技能對(duì)主速攻感覺太雞肋了

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