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全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座統(tǒng)一通關心得評測 為啥便宜


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這款游戲的定價還是讓很多玩家感到驚訝的,畢竟作為一款全戰(zhàn)類型的游戲價格竟然不到200,那么本作究竟如何呢 。今天小編帶來的就是全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座統(tǒng)一通關心得評測,一起過來看看吧 。
統(tǒng)一通關心得評測
本作戰(zhàn)爭主體:盾墻、包圍、追擊,越會指揮的將軍帶給戰(zhàn)場的逆轉力道越強,劍、斧、矛依據(jù)勢力不同強度差距甚大 。
騎兵大多都是追殺逃兵用,抗沖鋒的單位有點多沖擊力道很差 。
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本作整體節(jié)奏快了87%,100回合就已經半島統(tǒng)一;150回合完成全島統(tǒng)一(實際上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了點,不過成就是200回合,實在EZ) 。
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為何本作節(jié)奏快了許多?主要在于招兵系統(tǒng)大改,以往全戰(zhàn)都要等軍事建筑蓋起來才能開始招募各種單位 。
蓋建筑要錢、軍事建筑又不一定有錢,往外擴張要補兵多麻煩....現(xiàn)在你只要有錢有糧,軍隊隨處可招(城市、村莊或是境內扎營都可),節(jié)奏就快上了不少 。
補給系統(tǒng)幾乎無感,所以我不知道該說什么 。
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以往降腐敗很難,本次給得太佛心了...建筑本省外加相鄰,疊好疊滿腐敗0%!
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看看只有一棟降腐敗的地方收入多慘....
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各族玩法其實真的有差別,英格蘭諸國靠的是每幾回合的會議選擇 。
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維京探險隊可以往四面八方探險,選項很多不貼,貼其中一個探查結果 。
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正統(tǒng)度可以玩并吞:
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雖然還是四季一年,但本作節(jié)奏快了許多后,就算我玩到一統(tǒng)開局國王到現(xiàn)在都還沒死(雖然阿佛烈開局真的很年輕) 。將領約略自然死亡不超過10個,培養(yǎng)將領上就不用擔心"一下"就死了 。
加入的莊園系統(tǒng)其實還好,科技中的莊園建筑很好用 。一般打下村莊的莊園必須要分封出去,否則將領會不爽 。但蓋出來的莊園卻不會影響將領不滿,看下圖就知道阿佛烈的地契多少了 。
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每個勢力隨著征服領土越大,會改名稱,勢力加成會UP,挺爽的 。
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終局,本作一樣有最終大BOSS:渾沌維京勇士,不知道是否真的有第三支存在 。
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這群新維京入侵者最特別在于他們有弩兵!

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