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石質(zhì)碎片弓箭手玩法流程 捏爾特福德要塞怎么過_網(wǎng)( 二 )



然后就是探路,多沿著遠(yuǎn)離路口的墻走,正對著路口的時(shí)候可以看到里面的情況,左右走兩格就大概知道下一個(gè)房間有沒有人,如果是開門的話,直接能開的門里怪一般不會(huì)很多,如果門上有鎖,可以離遠(yuǎn)點(diǎn)用弓按住alt點(diǎn)門,大概6箭左右就能射開,等級低的弓手這種辦法探路比較保險(xiǎn) 。
從第二層開始boss就有可能出現(xiàn),他必定會(huì)在一個(gè)鎖著的門后或者沒有門的房間里,有了上述方案,無論哪一種我們都可以在第一眼見到的情況下保持一個(gè)相對最大的距離 。下面就是正式的boss戰(zhàn)了,可以看到自大的buff已經(jīng)消失,此時(shí)我們的里boss的距離是7縱加1橫,8格 。

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首先 。這里應(yīng)該上獵人印記給boss,獵人印記的傷害疊加和流血效果非??捎^,不過我作為一個(gè)演示6級弓手穩(wěn)過要塞的實(shí)況,沒有使用,低等級弓手記得起手掛印記然后開壓制在瞄準(zhǔn)然后遠(yuǎn)射一箭,這樣boss是走三步,正好卡在boss的沖鋒范圍之外 。這回合我用了壓制,直接開打,是因?yàn)槲业燃壐撸以谧屗?。
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然后我用了探查陷阱,空過一回合,再讓他一手 。然后瞄準(zhǔn),這時(shí)候boss已經(jīng)到了能沖鋒的邊緣了 。
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然后我下一箭點(diǎn)出遠(yuǎn)射直接點(diǎn)他,這一箭暴擊了打了70多,遠(yuǎn)射的傷害也還可以,不過和直取首級天壤之別,后面點(diǎn)出來傷害又有質(zhì)的飛躍 。
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下回合果斷后撤步,因?yàn)槭侵钡酿溃灾挥形ㄒ宦窂娇梢猿?。
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我的瞄準(zhǔn)是兩回合的,但這一回合我后撤了,后撤的這一箭也沒中,所以這回合繼續(xù)瞄準(zhǔn),完全不需要精準(zhǔn)這個(gè)技能的加成 。
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因?yàn)楹蟪返囊患龥]有命中,所以視野丟失了,我在瞄準(zhǔn)之后空格等了兩回合,瞄準(zhǔn)消失了,不過boss的舉盾也耗干凈了,所以又回到了同一起跑線 。
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下回合boss必然沖鋒所以我這回合用獵人印記標(biāo)了一下,這個(gè)時(shí)候我只射出了一箭,正常來講應(yīng)該已經(jīng)射出兩箭了,就算都沒暴擊也應(yīng)該有40多傷害(遠(yuǎn)射30+平射15,按斯諾弓傷害計(jì)算),這時(shí)候長弓的劣勢就體現(xiàn)了,獵人印記過后我繼續(xù)后撤步,但此時(shí)我的精力消耗巨大,斯諾弓的話現(xiàn)在應(yīng)該還綽綽有余 。
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沖鋒傷害一下16點(diǎn),還完全可以接受,此時(shí)后撤接瞄準(zhǔn)射箭,boss會(huì)A你一刀,不過重甲的平A有很大概率失手,失手的時(shí)候傷害會(huì)很低,后撤之后我瞄準(zhǔn)一箭,然后就藍(lán)量見底了,不過這種時(shí)候boss已經(jīng)大勢已去 。
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前面的工作做好了,印記如果還觸發(fā)了一次流血的話,現(xiàn)在只需要站擼即可,這中間boss舉盾擋了我兩箭,砍了我兩刀,但是我的壓制此時(shí)已經(jīng)疊滿,非瞄準(zhǔn)狀態(tài)70%+準(zhǔn)度,80%擊退率,外加恐怖的冷縮(后撤3回合遠(yuǎn)射3回合),此處應(yīng)該有的操作是:后撤瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)射后撤瞄準(zhǔn)平射后撤瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)射,獵人印記的40%-50%傷害加成,輸出完全夠用,受虐狂前面沒有給我加一點(diǎn)精力,卻讓我多承受25%傷害,是個(gè)十足的debuff 。

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