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《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記( 二 )


《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記





除了“上浮”和“沉底”的機(jī)制,其他對于位置的常規(guī)利用還有“相鄰”、“對角”、“上方、下方、左側(cè)、右側(cè)的X類物品產(chǎn)生X效果”和“在X方向有幾格空間”——比如常規(guī)的護(hù)甲類物品都有相鄰或?qū)窃黾宇~外護(hù)甲的設(shè)定:這一方面能夠讓玩家的防御體系有一個比較立體化的規(guī)模效應(yīng),但另一方面也讓背包內(nèi)部的空間更加的受制:畢竟各種特殊效果往往存在著相互沖突,那么其中的取舍就構(gòu)成了策略空間中的重要一環(huán) 。而這種基于各種位置效果×物品的自然位移屬性×一些額外備用手段(藥品、恢復(fù)品、鑰匙等)就構(gòu)成了游戲第一個角色錢包鼠的立體策略空間,如果不是本作有一些失衡的數(shù)值平衡設(shè)計的話,錢包鼠算是相當(dāng)完善的角色設(shè)計了 。
不太盡如人意的青蛙與電老鼠角色
如果說錢包鼠是游戲的基本款的話,那么青蛙和電老鼠就算是plus和超級plus款了,不過大概是還處于EA階段的緣故,這兩個角色的設(shè)計我個人認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上成功,而它們有問題的地方也各不相同 。
《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記





青蛙的問題在于它的玩法和游戲的背包系統(tǒng)比較割裂,如果說錢包鼠的背包相當(dāng)于一個不用抽卡也沒有卡池循環(huán)的卡組的話,那么青蛙的背包就相當(dāng)于:是一個需要抽卡也有循環(huán)的卡組 + 你也可以隨著錢包鼠玩法的組件,也就是之前的常規(guī)玩法 。
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青蛙自己有一類卡,這些卡在抽到打出來的時候有類似于爐石傳說的“戰(zhàn)吼”效果,然后可以放入背包和一般物品一樣的常規(guī)使用,但問題有兩點 。其一是抽卡打牌玩法比較老套了,在這樣一個新瓶里裝舊酒顯然不會有趣,而另一個問題在于,這兩套系統(tǒng)之間相互是沖突的,因為按照之前錢包鼠的思路來“組卡”就會大量占據(jù)背包的空間,這樣就會造成青蛙自己的特色卡抽到了但是沒有背包空間打出來的窘境,但如果只拿特色卡(進(jìn)牌組),不用普通物品的話,因為抽卡本身的不穩(wěn)定性,又會讓“卡組”的強(qiáng)度不太夠 。
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那么如何解決這樣的矛盾呢?制作組給出了一點提示是把背包設(shè)計成了,當(dāng)你升級時,升級時增加的格子,除了通用格,還包含了只能放青蛙綠色物品的格子,大意應(yīng)該是幫助玩家平衡兩套體系的占比,但這樣又帶來了另一個問題,就是本作的物品很講究擺放的位置,這樣一種設(shè)計其實又極大的限制了玩家可以使用空間的方式 。
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最后一個電老鼠屬于看起來很美好,但實際上還需要很多打磨的角色 。在機(jī)制上它是有一個電流發(fā)生器,發(fā)射作為矢量的3格電量,來激活所經(jīng)過的物品(并且按物品本身的AP消費來消耗電量),比如如果是電量從“頭部”進(jìn)入木劍并且從“尖端”出來,那么就會激活3次木劍的傷害,而如果是“垂直”經(jīng)過則只激活一次,除此以外,電老鼠還擁有著轉(zhuǎn)向器、分割器等多種輔助傳輸物品,和用作空間規(guī)劃不長的大得多的初始背包,是不是看起來感覺很厲害,矢量操控,這不是某科學(xué)的一方通行?
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但實際上,從教程關(guān)卡就隱隱能感覺不對勁了,錢包鼠的教程只有1關(guān),青蛙好像是3-4關(guān),而電老鼠來到了7-8關(guān),有一個LOL英雄設(shè)計的原則大概是用盡可能簡潔易表達(dá)機(jī)制的角色來實現(xiàn)盡可能豐富的操作內(nèi)涵與可能性的英雄才是好的設(shè)計,那么對于肉鴿游戲來說,其實這條規(guī)則大致上也是適用的,那么當(dāng)電老鼠需要7-8個教學(xué)關(guān)卡才能教會玩家其適用的基礎(chǔ)規(guī)則時,就已經(jīng)說明了這種高門檻不是一個太優(yōu)秀的設(shè)計,而另一個問題在于:一陣花里胡哨的操作之后,你會發(fā)現(xiàn)這個角色雖然上限最高(各種邏輯門組合得當(dāng)可以玩出花來),但在成型之前(不玩無盡模式也很難真正成型)的強(qiáng)度在三個角色中是墊底的 。

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