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《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個(gè)名字都是B社逼的


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《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個(gè)名字都是B社逼的




沒有談判余地的妥協(xié) 。
2017年發(fā)售的《掠食》(Prey)是一部科幻風(fēng)格恐怖題材的FPS游戲,由Arkane工作室制作,貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)發(fā)行 。玩家扮演的主角要在一座滿是外星怪物“風(fēng)暴異魔”的太空站上生存下去,這些怪物能夠變形為我們身邊任何的物體,攻擊毫無防備的人類 。
《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個(gè)名字都是B社逼的




在這部《掠食》贏得普遍好評(píng)的十年前,其實(shí)還有一部《掠食》,由Human Head工作室開發(fā)(現(xiàn)已解散),發(fā)售于2006年 。兩部《掠食》的世界觀和游戲內(nèi)容沒有直接聯(lián)系 。
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2006版《掠食》的游戲畫面
2009年,《掠食》的版權(quán)移交給了B社母公司ZeniMax,Human Head工作室轉(zhuǎn)而為B社工作 。但在2011年底,《掠食2》停止開發(fā);2014年,B社正式宣布取消《掠食2》 。據(jù)IGN、Kotaku等外媒報(bào)道,因B社試圖收購Human Head,二者的合作關(guān)系產(chǎn)生了裂痕,最終導(dǎo)致《掠食2》流產(chǎn) 。B社方面一直沒有承認(rèn)這些報(bào)道的真實(shí)性 。
直到2016年E3展上,B社宣布《掠食》系列重啟,移交給Arkane工作室制作,而Human Head此前的一切開發(fā)成果都被推翻 。新《掠食》就像游戲中的怪物一樣,突然取代了舊《掠食》的地位,將其吃干抹凈 。
工作室創(chuàng)始人、《掠食》和《恥辱》系列的創(chuàng)意總監(jiān)拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio),在展會(huì)上明確指出,2017版《掠食》不是2006版《掠食》的續(xù)集或重制作品,而是對(duì)這個(gè)IP的“重新構(gòu)想” 。
《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個(gè)名字都是B社逼的




“對(duì)這個(gè)IP的重新構(gòu)想”
2017年6月,新《掠食》發(fā)售一個(gè)月后,拉斐爾離開了Arkane,自稱是為了放松一下,“與兒子共度時(shí)光” 。他在告別信中寫道,B社與ZeniMax給了Arkane成為“世界級(jí)工作室”的機(jī)會(huì),“使我們能夠制作出我們制作過的最好的游戲” 。
然而不久之后,拉斐爾就在多個(gè)場(chǎng)合暗示,他與B社之間并非好聚好散 。例如,2021年9月,拉斐爾在接受自媒體Noclip的訪談時(shí)透露,Arkane的太空題材FPS項(xiàng)目立案時(shí),B社堅(jiān)持要把這個(gè)項(xiàng)目稱作《掠食》 。他說,這是一次“沒有談判余地的妥協(xié)” 。
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“那個(gè)游戲必須以某種方式成為《掠食》”
2022年8月29日,美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)邀請(qǐng)拉斐爾作為一檔播客節(jié)目的嘉賓 。節(jié)目中,拉斐爾進(jìn)一步分享了他自己和當(dāng)時(shí)整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿情緒 。
“我認(rèn)為我與一些管理層關(guān)于稱呼2017版《掠食》‘掠食’的決定有點(diǎn)不合 。這件事讓我很受傷 。我不想這么稱呼這部游戲,卻不得不在采訪人員面前表示,我無論如何都要叫它‘掠食’,這令我感到不快 。我討厭撒謊,而那些話都是營(yíng)銷謊言 ?!?br />
《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個(gè)名字都是B社逼的




2017版《掠食》取得了普遍好評(píng),卻叫好不叫座 。拉斐爾指出,改名是游戲銷量不甚理想的原因之一 ?!斑@是一個(gè)營(yíng)銷錯(cuò)誤 。因?yàn)槲覀儠?huì)得到來自原版《掠食》粉絲的反對(duì),他們不會(huì)高興;然后是那些本就不喜歡原版《掠食》的人,他們甚至不會(huì)來找我們的游戲” 。
不止拉斐爾,團(tuán)隊(duì)中沒有人愿意稱呼這部游戲《掠食》,因?yàn)閮刹坑螒蛑g真的毫無關(guān)聯(lián) 。盡管拉斐爾無比感激B社在財(cái)務(wù)上的大力支持,但他覺得強(qiáng)行命名的行為是對(duì)他的羞辱 。

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