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《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個名字都是B社逼的( 二 )


【《掠食》創(chuàng)意總監(jiān)表示,游戲起這個名字都是B社逼的】拉斐爾還認為,這一決定是在打原版《掠食》開發(fā)者的臉,時常想著要為此向他們道歉 ?!拔蚁胂蛩麄兊狼负芏嗪芏啻?。我沒有機會,因為我真的不認識那些人 。我們從未打算竊取他們的知識產(chǎn)權(quán)并將其變成我們的東西,這種事太惡心了 。”

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高層強行干預(yù)更改游戲名稱,這件事成了拉斐爾離開工作室的直接契機 。作為創(chuàng)始人的他意識到,自己已經(jīng)“掌控不了自己的船”,他還懷疑過自己要不要繼續(xù)做游戲 。受競業(yè)協(xié)議的影響,他在離開B社的兩年內(nèi)無法開發(fā)游戲,便好好休息了一陣,但還是為一些工作室或制作人提供了意見咨詢 。
協(xié)議到期后,拉斐爾和Arkane前員工朱利安·羅比創(chuàng)建了一家名為WolfEye的新工作室 。這間工作室僅由十來個人組成,在幾個月前推出了第一部作品《詭野西部》 。
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《詭野西部》的Steam頁面
拉斐爾在訪談中表示,他希望繼續(xù)呆在這樣的小團隊里,真正保持獨立,制作更省錢的游戲 ?!澳隳玫降念A(yù)算越多,你就永遠無法做出偉大的決定,因為每件事都會受到相當大的壓力,每個小的決定都會受阻,以至于難以執(zhí)行 。”

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