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爐石傳說兔子賊構(gòu)筑思路 爐石傳說兔子賊卡組分享( 二 )


1、核心思路:唯快不破
組合技卡組本質(zhì)是一種進(jìn)攻卡組,游戲目標(biāo)是在對(duì)方殺死我們之前完成combo,因此速度是組合技卡組的生命(注意這里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度) 。對(duì)速度的需求在組合技卡組內(nèi)戰(zhàn)中尤為明顯,對(duì)元?dú)怛T的勝負(fù)完全取決于兔子能養(yǎng)多快,而與召喚法的對(duì)局則更加兩級(jí)分化:如果對(duì)面展開更快,我們就會(huì)被迫帶上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我們更快,只需要滿編養(yǎng)兔子組件,然后用兔子對(duì)抗山嶺群 。
一套組合技卡組的速度首先取決于暴雪給什么樣的牌 。兔子2費(fèi)時(shí),大規(guī)模展開高度依賴邁拉和塔克兩張橙卡,需要“邁拉/塔克+兔子+陰謀/招募員”同時(shí)上手才能啟動(dòng),平均要八九費(fèi)才能展開,這是無論如何構(gòu)筑都沒法改變的 。而另一方面,在暴雪給定的范圍內(nèi),我們應(yīng)當(dāng)總是追求更快的構(gòu)筑,對(duì)于兔子賊來說就是更快的養(yǎng)兔子速度 。兔子減費(fèi)是比水晶學(xué)更大的改動(dòng),因?yàn)槲覀儠?huì)一局比賽中非常多次的打出兔子;反過來說,你打出兔子的次數(shù)越多,由這次減費(fèi)中獲得的收益就越大,而最高效增加打出次數(shù)的手段就是回手 。

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戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移是一張上限很高的combo牌,也是促使這版本玩兔子賊的原因之一 。雖然兔子2費(fèi)時(shí)很難使用,但在減費(fèi)后重新煥發(fā)活力 。由于大部分構(gòu)筑都滿編了這張卡,這里不做過多說明 。注意這是一張使用條件嚴(yán)苛的卡,適用于小場(chǎng)面,最好的回手對(duì)象是兔子和跟班,因此應(yīng)該在適合打出的時(shí)候盡快打出 。
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任務(wù)賊的老朋友,暗影步之外的回手手段 。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲后活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下并盡快過度到第二張 。帶熊貓的第二個(gè)原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養(yǎng)兔子邊解場(chǎng),不過把熊貓放在前面就是說個(gè)人是首先考慮帶熊貓然后再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種 。第三個(gè)原因是,兔子減費(fèi)后吹笛人和咖啡師的戰(zhàn)吼價(jià)值大幅上升,因此定向回手的價(jià)值也相應(yīng)上升,實(shí)戰(zhàn)中回手咖啡師非常好用 。
2、卡牌價(jià)值:超模&聯(lián)動(dòng)
唯快不破是構(gòu)筑方向,而超模和聯(lián)動(dòng)是衡量卡牌價(jià)值的具體標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)閮烧叨家紤]到所以放到一起講 。
超模簡(jiǎn)單說就是明顯更強(qiáng)的卡,大體分為兩類:
第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強(qiáng)度的卡,簡(jiǎn)單明了,暴雪爸爸印多少張我們帶多少張,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國王/塔克,雖然塔克最后去掉了,但這種是構(gòu)筑初期一定要放進(jìn)去的卡;
第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強(qiáng),比如惡霸/鋤頭就是超??ǎ嗍?大地環(huán)就比較普通 。超??ú⒎且欢ㄒ獛В覀儜?yīng)盡量加入更多的超??ǘ瞧胀ǎ倌芫S持卡組運(yùn)作的前提下,超模卡越多卡組強(qiáng)度越高 。
聯(lián)動(dòng)是指卡牌通過配合產(chǎn)生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯(lián)動(dòng)是組合技卡組的重要特征 。具體到兔子賊,為什么現(xiàn)在普遍默認(rèn)鯊魚之靈+跟班的配置,就是因?yàn)橥米雍透喽寄芘c鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰(zhàn)吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰(zhàn)吼/身材比最高的兩種隨從 。
追求普遍聯(lián)動(dòng)的另一個(gè)原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會(huì)卡在手里,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會(huì)成為一張泛用的催化劑 。因此帶了鯊魚靈就多帶戰(zhàn)吼/連擊隨從,帶伺機(jī)待發(fā)就多帶法術(shù),否則不如不帶 。

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