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爐石傳說兔子賊構(gòu)筑思路 爐石傳說兔子賊卡組分享( 四 )


對(duì)于兔子賊來說,雖然地環(huán)作為戰(zhàn)吼生物也有不錯(cuò)的適應(yīng)性,但我們畢竟不是“戰(zhàn)吼賊”而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優(yōu)勢(shì) 。兔子賊經(jīng)常面臨的問題是兔子養(yǎng)起來卻被打死了,雖然制造了壓倒性的場(chǎng)面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲 。

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既是戰(zhàn)吼生物又能配合兔子架出大墻,相比315青銅門衛(wèi)有更高的單解和沉默抗性,在遍地節(jié)奏賊的時(shí)候甚至是我們的制勝核心 。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強(qiáng)身材構(gòu)筑防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子 。雖然表面上是一張防御卡,但架起嘲諷后我們就可以放心反搶,在超生德和機(jī)械獵等對(duì)局中起到重要的攻守轉(zhuǎn)換作用,實(shí)際是一張進(jìn)攻性很強(qiáng)的牌 。順帶一提,阿古斯還是進(jìn)化的優(yōu)質(zhì)目標(biāo) 。
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雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但個(gè)人想介紹一下這張牌 。113身材名刀輩出,本身是一把勉強(qiáng)合格的小刀,虧一耐久獲得強(qiáng)大的全體突襲效果,還可以通過轉(zhuǎn)刀來提前觸發(fā),在2費(fèi)兔子時(shí)代是帶動(dòng)卡組防御能力的點(diǎn)睛之筆,現(xiàn)在也依然在備選項(xiàng)之內(nèi),各位在替換構(gòu)筑時(shí)可以優(yōu)先考慮這張 。
4、因“速”制宜,調(diào)整解牌
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之前提到速度的重要性,所謂“進(jìn)攻是最好的防守”,歷史上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務(wù)賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢(shì),直到完成他們的combo,然后接管比賽 。
補(bǔ)解牌是組合技卡組構(gòu)筑的最后一步,出于聯(lián)動(dòng)性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標(biāo)準(zhǔn)是能幫助我們活到必要的回合 。這需要我們?cè)诖_定卡租構(gòu)架后去實(shí)戰(zhàn)打一打,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)調(diào)整解牌 。
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2費(fèi)兔子時(shí)平均要八九費(fèi)才能啟動(dòng),因此需要能支撐我們活到那個(gè)時(shí)候的解牌,6費(fèi)的消失應(yīng)對(duì)比我們啟動(dòng)更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,為了活到后期我們需要一把中期武器來控場(chǎng) 。
到了1費(fèi)兔子的時(shí)候,卡組的節(jié)奏加快了不少,大概5費(fèi)就可以開始啟動(dòng),因此6費(fèi)的消失就沒有必要了 。另外由于吹笛人的加入,4費(fèi)的重要性進(jìn)一步上升,鋤頭就顯得比較拖節(jié)奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節(jié)奏,這里涉及的一個(gè)重要原則是,解牌不要安排在combo啟動(dòng)的回合 。一個(gè)典型的例子是應(yīng)對(duì)召喚法的4費(fèi)山嶺,當(dāng)我們4費(fèi)上鯊魚靈而對(duì)面上山嶺時(shí),用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費(fèi)用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當(dāng)于白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌 。對(duì)于新版兔子賊來說,4費(fèi)是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費(fèi)是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費(fèi)發(fā)揮最大功效的解牌 。相應(yīng)的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費(fèi)節(jié)奏,同時(shí)還能在4-6費(fèi)不占費(fèi)用的打出,因此對(duì)于提速的兔子賊是更好的選擇 。
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除了解牌之外,塔克也是一張因?yàn)樗俣炔缓线m而被放棄的卡 。雖然貴為舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費(fèi)才能開始造兔子的卡對(duì)于新版兔子賊來說實(shí)在太慢了 。另外一個(gè)放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數(shù)量,雖然兔子減費(fèi)后招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手里等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會(huì)打出,因此也沒有多余的洗牌與塔克配合 。

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