
2022年是游戲行業(yè)“收購”大年,EA高管Vince Zampella在接受采訪時(shí)承認(rèn),并購是一個(gè)“大趨勢(shì)”,大筆收購交易可以幫助部分工作室完成他們?cè)緹o法執(zhí)行的項(xiàng)目,但與此同時(shí)也存在著消極的一面——?jiǎng)?chuàng)造力被擱置一旁 。

“它有好處,也有著負(fù)面的影響 。我認(rèn)為我們需要小心,不要扼殺了創(chuàng)造力 。大IP并購很棒,因?yàn)槟憧梢宰龊芏唷笫隆鲆恍┆?dú)立開發(fā)者永遠(yuǎn)做不到的事,這里面存在巨大的商業(yè)價(jià)值和機(jī)會(huì) 。但我們會(huì)留下什么呢?我們必須小心,我們總該要?jiǎng)?chuàng)新,總該要向前探索尋找下一個(gè)目標(biāo),而不只是專注于眼前的東西 ?!?br />

亞馬遜游戲老大Christoph Hartmann此前也表示,包括游戲行業(yè)在內(nèi)的每一各行業(yè)最終都會(huì)成為壟斷企業(yè) 。
【EA高管:大型收購可能會(huì)導(dǎo)致游戲的創(chuàng)造力被扼殺】迄今為止,T2以127億美元收購Zynga、索尼以36億美元收購Bungie、微軟以687億美元收購動(dòng)視暴雪等,都成為2022年游戲行業(yè)的一場(chǎng)場(chǎng)收購大戲 。
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