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《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險


《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險


感謝萬代南夢宮的邀請,近期我們與其他媒體同行們一起采訪了《海賊王:時光旅詩》的制作人都筑克明先生,并了解到了許多有關戰(zhàn)斗、關卡設計等內(nèi)容的新消息 。
《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險



都筑克明先生

《海賊王:時光旅詩》是一款改編自《ONE PIECE》的回合制RPG游戲 。由蒙奇.D.路飛領導的草帽一伙在海上被一場巨大的風暴吞噬 。他們在暴風雨中彼此分離,并最終來到了一個神秘的島嶼上,展開了一段全新的冒險 。
以下為詳細采訪內(nèi)容 。
Q:以往的《ONE PIECE》改編作品都是以動作游戲為主,為什么這次會選擇制作成回合制的JRPG的游戲呢?在開發(fā)過程中有沒有因此而碰到特別的困難或者挑戰(zhàn)?
A:之前我們也開發(fā)過《海賊無雙》等海賊王系列的游戲 。大家都知道《ONE PIECE》的原作是一個非常熱鬧的,很有戲劇性與綜藝性的作品,所以大家直覺上可能感覺它更適合被做成動作游戲 。在此之前,我們的確也是以這樣的想法去呈現(xiàn)《ONE PIECE》的改編作品,但是這次我們更想強調(diào)的部分,是草帽一伙一行人的冒險,是其中每一個同伴們在船上的不同分工,或是在冒險途中負責怎樣的不同部分 。
《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險




游戲中他們會前往一個新的島嶼,然后在島嶼上探索、解謎,并展開新的故事 。根據(jù)草帽一伙這樣的冒險狀況,我們認為RPG的呈現(xiàn)方式更加合適,可以讓伙伴中的不同人都有不同的分工 。
至于為什么沒有采用ARPG的系統(tǒng),開發(fā)團隊其實也經(jīng)過很多討論,最后發(fā)現(xiàn)如果是APRG的話,那么玩家可能只能操作特定的角色,會讓游玩時的局限性變大很多 。而采用傳統(tǒng)的JRPG模式,就可以讓玩家去同時操作所有的角色,來體驗每個角色不同的特性,同時也可以展現(xiàn)出草帽一伙的大家是一個整體,讓大家感受到隊伍里眾人的團結(jié)感 。
Q:雖然《海賊王:時光旅詩》是一款回合制RPG游戲,但作為海賊王的改編作品無疑也需要貫徹原作的一些風格 。請問本作中冒險解謎的內(nèi)容會在游戲中占多大的比重呢?
A:本作中除了故事與戰(zhàn)斗部分,探索與冒險確實也占了蠻大的比例 。像是如果你使用喬巴就可以造橋,如果使用山治就可以在地圖上看到一些之前無法看到的食材,然后去操縱角色收集這些食材來做料理 。所以你可以看到草帽一伙中每個角色都有著不同的特性,來為你提供更多不同的游玩體驗 。
在本作這個原創(chuàng)的舞臺上,玩家會運用草帽一伙成員們各種不同的能力,去一步步地解開島上的謎題,當然我們也會非常尊重原作,讓每個角色都能夠發(fā)揮出他們的特性,然后帶給玩家們一種嶄新的體驗 。
《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險




Q:本作為什么會采用回合制的戰(zhàn)斗呢?會不會拖慢游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏?制作人希望玩家從回合制的玩法中獲得什么樣的體驗呢?
A:之前也說過,本作比較想打造草帽一伙一行人并肩戰(zhàn)斗的感覺,所以采用了回合制 。關于回合制RPG的指令式戰(zhàn)斗,大家的固有印象可能是它戰(zhàn)斗速度比較慢,打起來節(jié)奏也會比較拖沓,不過我們在本作有針對這一點去專門做過調(diào)整,所以實際上戰(zhàn)斗的節(jié)奏感還是可以讓玩家感到盡在掌握,并且不會感到厭倦 。
《海賊王:時光旅詩》采訪 草帽一伙的回合制冒險


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