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《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS


《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS


感謝萬代南夢宮的邀請,近期我們與其他媒體同行們一起采訪了《七龍珠 破界斗士》的制作人原良輔先生,并了解到了許多有關(guān)玩法、設(shè)定等內(nèi)容的新消息 。
《七龍珠 破界斗士》制作人采訪 以凡人之軀對戰(zhàn)BOSS



原良輔先生

《七龍珠 破界斗士》是一款非對稱對抗類的動作游戲,每局游戲中都會有一名玩家扮演沙魯、弗利薩、魔人布?xì)W等有著強大力量的“侵略者”,而剩下7名“幸存者”陣營的玩家則是沒有任何神奇力量的普通市民 。不過,幸存者可以使用“傳附珠”短暫變身成悟空、貝吉塔等超戰(zhàn)士,從而獲得與侵略者一戰(zhàn)的力量 。
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以下為采訪內(nèi)容 。
Q:經(jīng)過兩次封測后,團(tuán)隊得到了什么樣的反饋?會如何反映在正式版游戲的調(diào)整上?
A:去年12月和今年8月,我們分別進(jìn)行了一次封測和一次網(wǎng)絡(luò)測試,所獲得的信息主要來自于12月的那次測試 。
這兩次測試中用戶的反饋,被我們用來確定之后需要改進(jìn)的部分,最后主要改良的內(nèi)容是匹配機(jī)制還有平衡性 。其中最困難的部分,在于如何改善幸存者侵略者之間的游戲平衡 。
在12月的封測中,我們觀察到幸存者在開始游戲后,經(jīng)常會馬上遇到侵略者然后迅速被打倒,沒有辦法和侵略者進(jìn)行戰(zhàn)斗 。
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我們在封測結(jié)束后去看了一下后臺數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)幸存者如果是第一次游玩,那勝率大概只有2%左右,但是如果玩家一直玩,玩到30次左右的時候,勝率大概就會增長到38% 。所以我們在八月的這次測試中,為了讓玩家能夠先知道自己該采取什么樣的行動,就在游戲中加入了新的練習(xí)模式,來提高幸存者方面的勝率 。
所以我們在新的封測里,先確保了讓幸存者方的玩家理解自己該采取什么行動之后,再進(jìn)行了幸存者和侵略者間戰(zhàn)斗的平衡性細(xì)節(jié)調(diào)整 。我們花了半年時間,調(diào)整了很多技能、復(fù)活之類的細(xì)節(jié),也歡迎大家到日本的官網(wǎng)上去確認(rèn)我們的調(diào)整改動 。
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Q:在之前的封測中,對戰(zhàn)時沒有大地圖可以用來參考,是否有什么原因不設(shè)大地圖?玩家很容易在整個游玩過程中迷路至對戰(zhàn)結(jié)束 。
A:我們這次對地圖也做出了很大的調(diào)整,玩家只需要在某一個選單中按下按鈕,就會展開覆蓋全場的大地圖,而游戲中默認(rèn)會在側(cè)邊顯示小地圖 。
在上一次的封測之后,我們希望可以讓很多提醒玩家的資訊,都以對話的形式跳出來 。因為如果想要在整個地圖上顯示出所有的細(xì)節(jié),那畫面就會變得太雜亂,導(dǎo)致玩家可能會沒辦法看清楚,而地圖也沒有辦法容納那么多的資訊 。
所以我們最后也考慮了很久到底該怎么做,猶豫再三之后還是決定在界面中把大地圖拿掉,然后只留下小地圖在旁邊 。因此很多玩家可能在這一次的測試中會感到不習(xí)慣,玩的時候也可能沒那么順手了 。但是玩家們只要按下專門的按鈕,大地圖仍然會顯示出來 。我們希望地圖不要讓玩家們在游玩時造成困擾,所以才做出了這樣的取舍 。
Q:本作登場的超戰(zhàn)士與侵略者,正式版推出時預(yù)定數(shù)量會是多少?一開始是怎么去進(jìn)行選擇的?
A:本作中登場的超戰(zhàn)士大概有九位,會通過“傳附珠”讓玩家可以游戲里面使用 。登場的超戰(zhàn)士會有悟空、貝吉塔、短笛、克林、天津飯、雅木茶、少年悟飯、與成年特南克斯等人 。侵略者則會有弗利薩、魔人布?xì)W與沙魯三人 。此外,幸存者一方還會有幾位來自原作的人物,分別是布瑪、烏龍、與那個戰(zhàn)斗力只有5的農(nóng)戶大叔 。另外,大概在發(fā)售三四個月之后,我們預(yù)計會推出一個大型更新,到時候會再追加一些角色 。新的“傳附珠”則會加入到季票中 。

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