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GRIS游戲有意思嗎 GRIS游戲通關(guān)評(píng)測(cè)


GRIS游戲有意思嗎 GRIS游戲通關(guān)評(píng)測(cè)


GRIS作為一款解謎游戲好玩嗎?相信不少玩家見(jiàn)到這個(gè)游戲的第一個(gè)問(wèn)題就是這個(gè) , 那么下面就讓我們通過(guò)這篇“果脯”分享的GRIS游戲通關(guān)評(píng)測(cè)來(lái)好好的了解一下吧 。
游戲通關(guān)評(píng)測(cè)作為一個(gè)熱愛(ài)解謎游戲的玩家 , 我總會(huì)問(wèn)自己解謎游戲的難度是否是決定該游戲好壞的一大重要元素 , 是否一款解謎游戲非要具有一定的難度才算是在解謎方面的佳作 。
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解謎的內(nèi)核是否必須是有難度?
這個(gè)問(wèn)題的答案見(jiàn)仁見(jiàn)智 , 畢竟對(duì)游戲而言 , 每個(gè)人都是玩家 。但作為原本堅(jiān)持難度的我 , 在這個(gè)問(wèn)題上最后還是猶豫了 。
起因是《GRIS》 。
《GRIS》是由Nomada工作室開發(fā)并由D社發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲 , 游戲以跳躍為主 , 輔以斗篷的多種技能進(jìn)行闖關(guān) 。開發(fā)者Nomada大家或許會(huì)覺(jué)得陌生 , 但發(fā)行商Devolver Digital相必大家是非常熟悉了 。繼《人渣》、《信使》、《王權(quán):權(quán)力的游戲》之后 , 他們又為我們帶來(lái)了一部不容錯(cuò)過(guò)的優(yōu)秀作品 。
【GRIS游戲有意思嗎 GRIS游戲通關(guān)評(píng)測(cè)】也便是這樣一部作品 , 讓我對(duì)解謎游戲是否需要高難度的謎題設(shè)定產(chǎn)生了猶豫 , 換作過(guò)去 , “謎題簡(jiǎn)單”我會(huì)毫不猶豫地放到“缺點(diǎn)”中 , 但這次 , 我想將其作為“優(yōu)點(diǎn)” 。
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少女的內(nèi)心故事
《GRIS》的取材說(shuō)實(shí)話算不上有新意 , 它描述的是少女Gris的內(nèi)心世界 , 玩家從游戲介紹中可以很快地了解到“少女逃避現(xiàn)實(shí)最后走進(jìn)內(nèi)心”這樣的故事開頭 。
而同樣不出人意料 , 游戲內(nèi)容就是玩家扮演一個(gè)女孩在紛雜的小世界中冒險(xiǎn) , 嘗試著走出自己的內(nèi)心——這樣的設(shè)定在如今已是層出不窮 。
這也意味著 , 《GRIS》就是一個(gè)劇情很簡(jiǎn)單的游戲 , 它講述的是一位少女走出自己內(nèi)心的故事 , 埋藏在內(nèi)心深處的世界和現(xiàn)實(shí)似乎也脫離了關(guān)系——現(xiàn)實(shí)中的Gris究竟遭受了怎樣的打擊 , 只是作為一個(gè)略微隱晦的線索埋在了游戲中讓玩家自行猜想 , 甚至也有可能并沒(méi)有交代 。
或許是開頭的失聲 , 暗示了現(xiàn)實(shí)中的女孩再也無(wú)法歌唱?可結(jié)尾她恢復(fù)歌聲 , 破除了心魔 , 如果現(xiàn)實(shí)是失聲的打擊顯然并不合理 。那現(xiàn)實(shí)中的她 , 究竟是什么情況呢?
游戲中沒(méi)有給出解釋 , 甚至除了幾個(gè)簡(jiǎn)單介紹操作的字母外 , 再無(wú)多余的文本內(nèi)容 , 留下的是無(wú)盡遐想 。
然而 , 相較于其它同樣未曾出現(xiàn)文本內(nèi)容的游戲——比如《機(jī)械迷城》《特斯拉學(xué)徒》等——《GRIS》無(wú)疑是把這個(gè)特色表現(xiàn)到了極致 , 讓人覺(jué)得這游戲“沒(méi)有文本內(nèi)容才是理所當(dāng)然的” 。
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無(wú)字絕美的動(dòng)態(tài)繪本
一款游戲的精美畫面無(wú)疑是最為重要的 ??扇绻惆堰@句話套入《GRIS》 , 卻會(huì)產(chǎn)生理所當(dāng)然卻又略顯不適的感覺(jué) 。
對(duì)于《GRIS》而言 , 不同于其它游戲的“畫面總歸是為玩家服務(wù)的” , 《GRIS》的畫面更像是本來(lái)自己理所當(dāng)然的一部分 , 一如文本內(nèi)容沒(méi)有得理所當(dāng)然——任何描述性文字的加入都會(huì)破壞這樣一幅畫 。

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