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GRIS游戲有意思嗎 GRIS游戲通關(guān)評(píng)測(cè)( 三 )


不過(guò)有趣的是在某些獲得星星或者收集品的小區(qū)域的場(chǎng)景設(shè)定倒是頗有新意 , 像地下中某一塊區(qū)域隔一段時(shí)間便會(huì)以角色作為模板在相同的位置塑一座冰雕 , 玩家再憑借這座冰雕來(lái)思考究竟如何去獲得自己想要的東西 。
可縱是如此玩家略微動(dòng)下腦瓜子還是能立刻想到解決方法的 。
所以 , 說(shuō)實(shí)話對(duì)于幾乎所有玩家而言《GRIS》解謎上真的算不上有難度——至少對(duì)我而言沒(méi)有哪個(gè)地方讓我糾結(jié)了三分鐘以上 , 不過(guò)縱是如此我還是一口氣花了三個(gè)多鐘才通關(guān) , 由此也可以看出基本體量和游戲性都是十分充足的 。
對(duì)許多解謎類愛好者而言 , 解謎基本難度的保證可以讓這類玩家在解謎過(guò)程中體會(huì)到通過(guò)認(rèn)真思考解決問(wèn)題帶來(lái)的無(wú)與倫比的快感 , 但現(xiàn)今市面上大多數(shù)解謎類游戲因?yàn)閮?nèi)外各種原因難度都不會(huì)設(shè)計(jì)得很高 , 基本推理個(gè)一兩步便能找到答案 , 這樣做其實(shí)更符合大眾口味 。
而在如今這種情況下 , 每玩一款解謎類游戲我都會(huì)在評(píng)測(cè)的缺點(diǎn)中毫不猶豫地打上“解謎難度低”的標(biāo)簽 , 就算那款游戲無(wú)論是劇情 , 或是畫面 , 還是其他什么都有給我?guī)?lái)極佳體驗(yàn) , 但難度過(guò)低都是事實(shí) , 與我追求的解謎類游戲多少會(huì)有些出入 。
這種時(shí)候 , 《GRIS》無(wú)疑是同樣要被我打上這樣一個(gè)標(biāo)簽 , 但要這么做的時(shí)候我卻有些猶豫 , 因?yàn)椤禛RIS》雖然是一款冒險(xiǎn)解謎類游戲 , 但更像是一幅絕美的畫作 , 美到令人窒息 。
在之前做解謎類游戲的評(píng)測(cè)時(shí) , 我都把它們當(dāng)作一款面向解謎類玩家來(lái)說(shuō)的 , 對(duì)于《GRIS》我則是希望越多人玩到越好 , 因?yàn)樗拿?nbsp;, 因?yàn)槿嗽谛蕾p美的時(shí)候會(huì)感到幸福 , 因?yàn)橛械臅r(shí)候只是看著美 , 便會(huì)覺得擁有了一切 。
簡(jiǎn)單的解謎讓更多人能把這些美看完 , 反而增加了《GRIS》自身的游戲性 。

GRIS游戲有意思嗎 GRIS游戲通關(guān)評(píng)測(cè)


優(yōu)點(diǎn)
+解謎難度低
+互動(dòng)性好
+畫面極佳 , 色彩搭配超級(jí)好評(píng)
+各類判定很友好
+背景音樂(lè)極美 , 和游戲很搭
+安全舒適 , 不存在死亡的風(fēng)險(xiǎn)
缺點(diǎn)
-主角的手腳是火柴人的 , 不知道是不是我沒(méi)有理解個(gè)中用意
-流程有些短
游戲就是一門藝術(shù) 。總而言之 , 《GRIS》在美術(shù)上給人帶來(lái)了極佳的體驗(yàn) , 簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)解謎 , 在體驗(yàn)過(guò)程更多的是一種沉浸入美之中的幸福感 , 解謎上更多是一氣呵成而不是燒腦體驗(yàn) 。
由于這款游戲不存在死亡和各式各樣的危險(xiǎn) , 老少皆宜 , 就算你是手殘黨也不存在過(guò)不了關(guān)的可能性 。無(wú)論你是哪類游戲的愛好者 , 甚至你不是游戲愛好者 , 我都強(qiáng)烈推薦你嘗試一下這款游戲 。
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