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NBA2K19動(dòng)作投籃及人物辨識(shí)度評(píng)價(jià) 2K19初體驗(yàn)心得分享


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NBA2K19游戲性如何?很多玩家體驗(yàn)后對(duì)游戲的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的 , 這里給大家?guī)?lái)了“nantian”總結(jié)的NBA2K19動(dòng)作投籃及人物辨識(shí)度評(píng)價(jià) , 還在糾結(jié)到底買(mǎi)不買(mǎi)的小伙伴快來(lái)看下這位玩家的評(píng)價(jià)吧 。
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動(dòng)作投籃及人物辨識(shí)度評(píng)價(jià)
一是動(dòng)作銜接確實(shí)更流暢了
尤其是小學(xué)生的各種風(fēng)騷運(yùn)球 , 較上一代有很大的提升:之前感覺(jué)比較明顯的動(dòng)作之間卡頓(不知是不是只有我有這種感覺(jué))顯著減少 , 有點(diǎn)絲般潤(rùn)滑的趕腳;
二是人物辨識(shí)度更高了
比賽過(guò)程中 , 竟然還看到了KD因?yàn)橐粋€(gè)判罰想去找裁判理論 , 被格林一把抱住然后碎碎念的場(chǎng)景 。至于小學(xué)生上籃和三分之后的嘚瑟 , 格林扣籃或是蓋帽之后的秀肌肉 , 已經(jīng)習(xí)慣地認(rèn)為是2k系列的常規(guī)操作了;
三是投籃操作更合理了
上籃中出手時(shí)機(jī)和空位情況的平衡做得比較好:在真實(shí)看比賽的時(shí)候該進(jìn)的球 , 即使出手時(shí)機(jī)不太理想也會(huì)進(jìn) 。而強(qiáng)投的神仙球 , 要想進(jìn)的話(huà)能力、出手時(shí)機(jī)都是重要因素 。
總體來(lái)講 , 2K系列還是穩(wěn)步地在提升作品質(zhì)量 , 之前聽(tīng)到的19相對(duì)于18變化不大的傳言看來(lái)不實(shí) , 此代作品總體表現(xiàn)不錯(cuò) 。
NBA2K19動(dòng)作投籃及人物辨識(shí)度評(píng)價(jià)給大家分享完畢 , 如果大家還有其他不同的感受 , 比如運(yùn)球或是畫(huà)面等方面 , 歡迎大家評(píng)論區(qū)留言 。

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