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與角色養(yǎng)成相對(duì)應(yīng)的則是基地建設(shè)系統(tǒng) 。每次地圖探索結(jié)束后 , 玩家都可以回到基地中進(jìn)行休整 , 并通過消耗(金屬、木材等)資源的方式 , 對(duì)相應(yīng)的建筑升級(jí)改造 , 以獲得更高的收益 , 例如升級(jí)指揮部可以增加戰(zhàn)斗人員上線、升級(jí)醫(yī)務(wù)室可以治療隊(duì)員傷勢 。
如此豐富的養(yǎng)成要素 , 是不是讓垃圾佬玩家聽起來就“蠢蠢欲動(dòng)” , 想要立馬開始基建大業(yè)?剛開始的我也是這么想的 , 可后來才發(fā)現(xiàn) , 原來“理想很豐滿、現(xiàn)實(shí)很骨感” 。
無論是戰(zhàn)斗升級(jí)提升“角色屬性” , 還是采集資源加強(qiáng)“基地建設(shè)” , 它們都繞不開最關(guān)鍵的核心——地圖探索(采集資源主要通過rogue-like模式 , 這點(diǎn)我們之后細(xì)說) , 但個(gè)人認(rèn)為就是這個(gè)地圖探索 , 在游戲的前中期存在一些數(shù)值方面的問題 , 或者說是有些偏硬核的 。
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