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合眾大劍鬼性格配招特性推薦NO.503 大劍鬼 水
【pokemmo手游合眾大劍鬼配招特性性格推薦 水水獺/雙刃丸/大劍鬼技能推薦】特性:激流/硬殼盔甲
職能:炮臺(tái)、強(qiáng)化、打落
評(píng)估:這個(gè)PM從頭到尾都透露著詭異的氣息,和大竺葵的慘全然不同 。
大多數(shù)御三家或者說大多數(shù)PM的進(jìn)化都是從四足變成站立人形,而這位卻是反過來的,一二段眼看就要長成一個(gè)武士了,三段突然就趴了下去,本來能好好地用手出劍,進(jìn)化后想象一下前腿拔劍的動(dòng)作就覺得滑稽——描述是快速出劍以至于別人看不到,這個(gè)動(dòng)作卻建立在70的速度和75威力的貝殼利刃的基礎(chǔ)上 。屬性純水沒啥特色競爭激烈,種族的分配實(shí)在無法讓人看出這是個(gè)528種族的御三家,實(shí)在是太平庸了,還擁有著種族分配大毒點(diǎn)之中低速低攻雙刀,雖然物耐還不錯(cuò),可在第一大系里也不算突出,何況沒有回復(fù),技能沒啥配合(從設(shè)定來看是進(jìn)攻向的PM) 。夢(mèng)特也是五代御三家中最爛的一個(gè),一個(gè)防CT的特性還不如激流實(shí)用 。如果說大竺葵的慘是貧招加屬性弱勢(shì)的話,大劍鬼這就是處處作死,基本沒法讓人提起使用的欲望(除非真愛或者組專題隊(duì)) 。
正巧趕上USM情報(bào)流出,大劍鬼終于靠著設(shè)定得到了水馬的圣劍,可喜可賀,然并卵 。雖然明面上大劍鬼是特攻較高,但就技能而言,大劍鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能實(shí)在水系爛大街(水冰草,雖然說迷之有空切),而大劍鬼這個(gè)種族分配實(shí)在沒法和熱門水系扳手腕,得到一個(gè)圣劍頂多讓大劍鬼可以打打蛋,不用覺火打草鋼罷了,除非Mega來個(gè)大提速獲得一個(gè)大腿特性,大劍鬼實(shí)在難以翻身,更別說沒強(qiáng)化沒特點(diǎn)的特攻端了,大部分時(shí)間里108特攻都是閑置狀態(tài)(當(dāng)然通關(guān)還挺好用的),讓主流的物攻大劍鬼玩得就像一個(gè)低種族PM一樣,非常難受 。
物攻端的情況要稍微好一點(diǎn),有劍舞水噴,雖然比不過大力鱷龍蝦,但總歸可以一用,而且有打落蠻力以及有水系罕見的百萬角擊打草,讓大劍鬼稍微有了點(diǎn)特色,于是許多大劍鬼都是劍舞水蟲惡/斗的組合,或者舍棄劍舞水噴帶上水尾用上AV,但不管怎么用,畢竟只是個(gè)100物攻的純水,力度總是達(dá)不到有競爭力的水平,畢竟大力鱷具甲甚至呆河貍的分級(jí)都不高,這幾個(gè)的力度比大劍鬼要高多了,也就是大劍鬼有一些補(bǔ)盲技能上的優(yōu)勢(shì) 。值得一提的是,水流裂破定點(diǎn)了,這個(gè)特效命中威力均碾壓曾經(jīng)專屬貝殼利刃的技能毫無疑問地能被大劍鬼學(xué)會(huì),不過這個(gè)技能大眾化明顯,大劍鬼并不能依靠這個(gè)技能翻身 。
前面有人提到了龍尾打落的耐久向大劍鬼,的確大劍鬼是唯一一個(gè)有龍尾打落組合的水系,不過這個(gè)技能組合相性不是特別明顯,但進(jìn)攻端并不突出的大劍鬼確實(shí)可以考慮利用還不錯(cuò)的物耐打干擾 。主要問題在于速度,這個(gè)尷尬的速度使得大劍鬼的鼓掌不怎么容易被利用起來,但還是可以一帶的,畢竟70速拉滿速也能過大部分盾牌,挑撥鼓掌就有一用的價(jià)值了,某些時(shí)候可以制裁對(duì)著大劍鬼撒釘?shù)牡退貾M比如草鋼,挑撥加鼓掌可以誘導(dǎo)拼命,雖然說這種用法一般無法成功兩次,不過陰人效果還行,靠沸水劇毒獲得磨回合收益 。

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