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pokemmo手游蜈蚣王配招性格特性推薦 加速蜈蚣王對戰(zhàn)用法介紹


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蜈蚣王性格配招特性推薦NO.545 蜈蚣王 蟲/毒
特性:毒刺/蟲之預(yù)感/加速
職能:高速、強(qiáng)化、救場、接力、撒釘
評估:事實(shí)證明,腳多就是跑得快(騎拉帝納點(diǎn)滅) 。
六代的蜈蚣獲得了一次史詩級加強(qiáng),繼鐵面忍者和火雞后成為了第三個加速接力手,進(jìn)一步壓縮了其他接力手的出場空間 。在火雞強(qiáng)過頭被ban去UB,音速蟬種族過低的情況下,蜈蚣成為了短接的首選,為赫拉、黑冰等一大堆短腿攻擊手雪中送炭——當(dāng)然,這也是過去式了,在接力在UB也徹底被關(guān)入黑屋后,蜈蚣從眾中速攻擊手的爸爸回歸了一個尋常強(qiáng)度的PM,但相比鬼蟬音速蟬這倆個完全依賴接力棒的PM,蜈蚣受到的沖擊遠(yuǎn)不足以使其被打入冷宮,再怎么說,112的基礎(chǔ)高速和有劍舞潛力的100物攻配合上還不錯的技能池,加上基本無人能敵的速度,蜈蚣在OU仍然能有不算太低的出場率 。蟲毒的屬性組合不算強(qiáng)勢,這對于蜈蚣其實(shí)不見得是壞事,畢竟太強(qiáng)勢如火雞就會過猶不及 。弱釘是個比較煩人的事情,雙本打擊面也不咋地,但可以吸毒釘,并且能抗仙,配合還不錯的物耐,讓蜈蚣并不總是需要靠腰帶吊著一口氣,鐵壁和替身也會很實(shí)用 。100的物攻比較平庸,當(dāng)然好事就是蜈蚣的速度絕對夠用,可以極攻劍舞,這比起很多高速物攻手其實(shí)力度還要更甚 。特性沒啥好猶豫的,加速是蜈蚣一切戰(zhàn)術(shù)的核心所在,有了先手權(quán)才能為所欲為 。
蜈蚣有著地毒雙釘和莽撞,配合無與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban后,主流用法自然地轉(zhuǎn)向了首發(fā)撒釘流 。主要限制在于地毒兩釘都只是錦上添花的釘子,最必要的釘子仍然是隱蔽石礫,這一點(diǎn)在七代除霧學(xué)習(xí)面擴(kuò)大后體現(xiàn)得更為明顯,需要多次疊加才能最大化效果的地釘和毒釘有些跟不上節(jié)奏,辛辛苦苦撒幾個回合的釘子被對方一個輕描淡寫的除霧就化解了,帶一隊(duì)鋼兵美蛇胖可丁都攔不住 。顯然,這就決定了地毒釘都有的PM往往也只會帶一個,而在兩釘?shù)膬?nèi)部競爭中,毒釘?shù)囊饬x一般要更大,在快節(jié)奏的對決中,普毒起到的作用比雙毒釘?shù)淖饔酶苯?,但不怎么適合首發(fā)撒出,畢竟毒釘?shù)囊粋€嚴(yán)重缺陷在于會被毒系吸收,因此只撒一次的話基本沒可能保住,除非對面沒帶站地上的毒系,但在妖精強(qiáng)勢起來后毒系的地位水漲船高,首發(fā)毒釘基本是保不住,比較適合超壞星這類能多次周旋的肉盾PM來撒 。所以為了最大化這個技能格的作用,蜈蚣還是撒地釘比較多 。剩下的,氣腰和莽撞是首發(fā)常見套路,蜈蚣有著很穩(wěn)的速度優(yōu)勢,非常適合用莽撞 。剩下兩個格子可以考慮雙本輸出,蟲本有百萬角擊高威力,毒本對鰭鰭有壓制力 。那么舍棄保護(hù)的要求便是自身要極速,畢竟不是為了打輸出,首發(fā)蜈蚣還是極速比較合適,面對挑撥PM(比如耿鬼天蝎)時可以先手出一把釘,當(dāng)然剩下努力仍然給物攻,配合莽撞的話不需要能吃傷害,氣腰穩(wěn)定觸發(fā)更好 。其他的一些非本補(bǔ)盲意義不大,100滿攻基本打不出傷害 。
另一思路自然是極攻劍舞利用加速做攻擊手了,上一段提到蜈蚣有百萬角擊,所以劍舞蟲本傷害可觀,接近滿攻赫拉 。剩下位置補(bǔ)盲地震必帶,不然無法動鋼 。毒本仍然不是必帶的技能,和蟲本打擊面重疊較大,且毒突威力被百萬角擊爆了一半,若非打仙,沒太大意義 。水尾是一個非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻擊手一樣帶有吸引土貓的光環(huán),極攻劍舞加Z水尾可以確一極限物耐的土貓,因此甚至可以直接針對式首發(fā)劍舞蜈蚣來打土貓,雖然沒了腰帶,但滿攻的土貓地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不錯),配合加速可以收掉除腰帶外幾乎所有不知天高地厚留場撒釘或者地震的土貓,為己方隊(duì)伍打開局面 。其他的話,蠻力巖崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重疊,但側(cè)重打擊對象不同,如果想打草鋼是可以帶一個 。后者配合先手可以有HAX奇效,巖石對蟲本補(bǔ)盲效果也還行,問題自然是威力太捉急了,遇上毒系還不如被抵抗的蟲本傷害來得高 。

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