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《星際爭霸2》戰(zhàn)略制定初級篇——攀科技還是rush ?


《星際爭霸2》戰(zhàn)略制定初級篇——攀科技還是rush ?


友情提示: 前三段是客套話,想直接看正文的可以略過
最近在玩星際爭霸2,下了電腦的ai地圖,有幾張是電腦作弊的,用的是2倍金錢,因為不作弊的電腦很廢,三倍以上金錢又是找虐(本人娛樂玩家,微操初級) 。
各個種族都還能上手,其中比較偏愛蟲族,因為這個種族很純粹,十足的生存機器,沒有太多花哨的東西 。但是在多次的人機對戰(zhàn)和觀看不少人人對戰(zhàn)后,卻發(fā)現(xiàn)這個種族的勝率總是最低,也感覺蟲族的單位都像是半成品,相比另兩個種族的單位要脆弱得多,即使暴兵暴的比對方多很多也可能被人家以少勝多,慘遭壓制,結(jié)果很是納悶,蟲族的優(yōu)勢到底在哪,其他種族的優(yōu)勢又在哪?
于是看了不少人人對戰(zhàn)的錄像,希望學(xué)習(xí)借鑒,其中也不乏高手達(dá)人,卻發(fā)現(xiàn),本人幾乎無法理解他們是怎樣判斷發(fā)展的方向和出戰(zhàn)的時機的,但看起來似乎又都有章可循,因為科技攀最高的未必會贏,暴兵最多的未必會贏,微操厲害的也未必會贏,似乎還有一些更重要的因素在決定最終的成敗,考慮到暴雪制作游戲要兼顧各種族的平衡性,差異性,和統(tǒng)一性 。因此本人覺得一定有什么是三族共有的問題,在這個問題上三族實質(zhì)上需要面臨共同的抉擇,這個抉擇就決定成敗,那到底是什么呢,經(jīng)過不斷地試錯和實驗,本人似乎找到了答案,并且據(jù)此大幅提高了使用蟲族的勝算(至少在看錄像的時候在前5分鐘可以判斷雙方的勝負(fù),好不好用,聽我講完,大家可以自己試驗一下),感覺這只是初級的東西,高手應(yīng)該都知道,但卻是初學(xué)者幾乎忽略的問題,因此希望能以文字的形式寫下來,能和更位玩家商討,去除不足,完善戰(zhàn)略,增加勝算 。

以下是正文:
星際爭霸2的三個種族“蟲族,神族,人族”:一個原始,一個科幻,一個兩者兼顧,三族的科技樹發(fā)展迥然不同,也有著不同的低級和高級單位,對應(yīng)著各式各樣的能力和特長,如果要比較這些單位混編后的搭配和協(xié)調(diào)情況,再加上各種微操的具體手法,以此來判斷戰(zhàn)斗強弱,那么信息量將十分巨大,可以說幾年也說不完,比如星際一中的很多單位的強弱問題現(xiàn)在就還爭論不休,因此咱們避開這些細(xì)節(jié),直接關(guān)注更高層次的問題,那就是三族玩家在頭腦中存在的一個共同的問題,而這個問題就決定最終的成敗,那就是:

應(yīng)該攀科技還是去rush
【《星際爭霸2》戰(zhàn)略制定初級篇——攀科技還是rush ?】
這里咱們首先從蟲族的勝率低這件事說起,其實無論是我的個人經(jīng)驗還是從很多錄像上看來,蟲族失利大多可以歸結(jié)為兩種情況
一:雖然蟲族從孵化場建起來后單位數(shù)量就基本是最多的,但是卻經(jīng)常被對方以少勝多,例子多不勝數(shù),比較經(jīng)典的有:一個巨像滅兩隊小狗,兩個巨像滅兩隊蟑螂,兩個人族烏鴉滅兩隊(疊在一起的)飛龍,........實在太多,這里說的還都是正面相遇,不包括被偷襲打得措手不及以及出現(xiàn)失誤的情況 。
二:對手在某一點上占據(jù)優(yōu)勢,而蟲族被完全克制,以至于無解而死,比如:刺蛇未能量產(chǎn)就遇到對方飛行單位殺領(lǐng)主拆基地,或者領(lǐng)主未升級探隱就被暗黑圣堂屠家,沒有刺蛇被鳳凰戰(zhàn)機殺完母后殺領(lǐng)主.....這個看似都是特殊情況,但是實戰(zhàn)中卻絕不少見 。
其實明眼人可能已經(jīng)看出,以上兩種情況實際根本是一種情況,那就是:蟲族被對方的科技壓制,以至于無法體現(xiàn)數(shù)量優(yōu)勢!
為什么會這樣呢,答案很簡單,星際爭霸的原始設(shè)定中,三族的科技高度就是有梯度的,依次是 神族》人族》蟲族,也就是說神族對其他兩族根本上就是科技壓制,而人族從科技的角度屈居于神族卻高于蟲族,蟲族科技只好無懸念的被其他兩組壓在最下面,那么是不是對方的科技比自己高就只好被屠被碾壓,就只能認(rèn)輸呢?答案大家都知道,肯定不是,那么怎么辦,答案就是:以更高的科技壓制或者是選擇另一條路:去rush!

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