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《星際爭霸2》全面解析神族優(yōu)勢與劣勢 神族真的那么弱嗎?( 四 )


這樣來看 偵察方面各族也是有來有回 并沒有什么大的差距
再來看均勢時候的擴(kuò)張方式
蟲族的擴(kuò)張方式,利用飛龍 拖和速狗迂回 。
人族,地形和 建筑學(xué) 行星要塞 防空 強(qiáng)行開礦,大多數(shù)礦開起多是”偷“出來的
神族的礦 和人族差不多,也多是”偷“出來的,然后 多放離自炮 。
相對來說蟲族的開礦方式更加靈活有效 而神族 人族的礦 如果在建造時候被偵察到 基本上就很難正常開采 。而神族的礦 在穩(wěn)妥和防御方面 比不上人族的行星要塞加防空和坦克 。
所以神族在擴(kuò)張方式上在各種族當(dāng)中相對較差 。
花了這么大的篇幅和時間 我們得出了以下結(jié)論:
經(jīng)濟(jì)采集上,在相同礦點(diǎn)的情況下 各種族經(jīng)濟(jì)在前期 中期 持平在后期 人族經(jīng)濟(jì)會獲得優(yōu)勢,到后期蟲神不利 。
抗騷擾上,各種族基本持平 。
偵察上,各種族持平 。
正面部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方式上,神族最強(qiáng),蟲人持平 。
擴(kuò)張方式,蟲族最好,人族次之,神族最差 。
這樣,我們可以推出神族輸?shù)脑?多是,打到中后期 擴(kuò)張難 雖然正面強(qiáng) 但經(jīng)濟(jì)難以跟上,所以不敵其他兩個種族 。
而這個才是神族在游戲設(shè)定上的根本劣勢,確是神族玩家客觀存在的原因 。(當(dāng)然當(dāng)前一些種族地圖的存在也的確是一個原因)
而主觀原因方面 我個人在觀看了這么比賽和實(shí)戰(zhàn)之后 總結(jié)出:神族玩家對某些單位理解不夠,如鳳凰,相位棱鏡等 。偵察做的不夠細(xì)致,經(jīng)常都是被出呼意料的一些兵種 戰(zhàn)術(shù)打死 。很少有騷擾的意識。并且沒有將神族中前期的巨大團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢發(fā)揮出來,TIMING不夠好,戰(zhàn)斗拖到后期,甚至大后期,以至運(yùn)營不及人蟲,被人海 蟲海 淹死 。
相反 神族玩家獲得勝利的比賽,大多在中前期解決戰(zhàn)斗,多是在騷擾中偵察,偵察后壓制,壓制后擴(kuò)張,關(guān)鍵的TIMING,極大的發(fā)揮種族打硬仗的優(yōu)勢 。對各單位都理解得十分透徹 。
雖然對原因的客觀 理性分析是必要的
但出現(xiàn)問題我們多找找自己的本身原因 很多問題就會迎刃而解 豁然開朗 對于客觀原因我們一笑帶過 讓自己多反思自己 不斷修改自己 強(qiáng)大自身 才是真正的競技之道 。
【《星際爭霸2》全面解析神族優(yōu)勢與劣勢 神族真的那么弱嗎?】

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