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《星際爭霸2》全面解析神族優(yōu)勢與劣勢 神族真的那么弱嗎?( 三 )


人類的幽靈GHOST固然可以EMP高階,但個人覺得在實戰(zhàn)對抗中,兩者使用得當 戰(zhàn)損是不相上下的.而從風險 暴利的角度來說,閃電帶給神族的暴利往往大于EMP帶給人族的.要知道EMP使用得當 可以讓對面能量 護盾全無 短時間內(nèi)極大提高自己的優(yōu)勢 .使用不當 則是致命的.閃電 立場用得當 則可以以絕對優(yōu)勢全殲對手,使用不當?shù)脑?,相信再菜的玩家以可以達到讓對面元氣大傷的目的吧?
兩者使用得好 都很有效果 。都用得不好 明顯閃電帶來的附帶利益更多點.
因此 從兵營里生產(chǎn)的單位來看 神族和人族幾乎是拼個不像上下 而在一些突發(fā)非預見性遭遇戰(zhàn)中 神族本身的陣型優(yōu)勢和立場 更能讓神族占據(jù)優(yōu)勢 。
神族的其他單位:
巨像,巨像是神族高DPS AOE單位,本身無視地形,并且讓空對空 地對空單位都可以攻擊到他,讓巨像更像是屬于空軍 。只不過巨像多了幾只退 能讓地對地單位攻擊到 。
不朽者,皮厚 抗揍,對慢速高攻的幾乎完克 。對攻擊速度快的 其特性就沒什么效果了 。但其本身攻擊高 對重甲造成的傷害尤其之高 非常適合打正面.完克坦克部隊.
對于這兩個單位 人族的同級別的兵種 坦克 雷神 在對陣的時候不能說沒辦法打 只能說還能打 不算是完克。TANK使得神族在射程上的優(yōu)勢化為均勢,雷神和不朽基本對半開.但人族對抗神族的時候 和少會有人用到雷神。因為雷神大 要么是自己卡在后面 無法DPS,要么就是卡到其他的單位,如果神族再放點立場,那么雷神基本就是來添亂的 。所以人族寧愿多點MM,也不想造雷神,或者用GHOST來 EMP 不朽的盾.這樣的話,就給了神族增加空軍鳳凰的想法 。
鳳凰他可以抬起一個單位,效果類似WAR3里NE的吹風,但鳳凰吹起來的單位是可以被攻擊的 。
這樣的話 人族想利用TANK來彌補射程的缺點 就幾乎沒用了,而單看GHOST,MMG 又很難對抗神族的巨像 電兵 。即便人族出了味精,但味精本身在戰(zhàn)斗中受到的傷害來源卻有追獵者+鳳凰,明顯處于劣勢 。
從上可以看出,在各正面部隊的比較當中,神族的混合部隊幾乎完克人類 。而在神族與蟲族的部隊對戰(zhàn)當中,我們以相同的原理分析也會得到同樣的結(jié)果,神族部隊完克蟲族.
可以說神族的部隊打正面 幾乎是所向披靡 無堅不摧.
但為什么神族玩家們還說神族弱?
我們上面已經(jīng)分析出神族不是輸在了正面戰(zhàn)場和經(jīng)濟采集方式上
我們再來看看 偵察方式
初期各種族的偵察方式基本一樣 用農(nóng)民 或者某個廉價單位的游走以獲得一些戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)情報
中期出現(xiàn)其他一些科技路線后,神族可以出OB,OB天生隱身,移動速度偏慢 屬于飛行單位 。雖然可以升級移動速度和視野,但其投資 很多人覺得劃不來,所以很少有人動 。到了中期以后,神族玩家的偵察基本都是靠OB 配合一些單位的走全圖來實現(xiàn)的 。
蟲族的偵察則是靠偵察王蟲和釋放的間諜,外加些小狗 ?;蛘弑旧砝闷鋵橙说娘w龍騷擾 各種騷擾來偵察 。
人族到了中期,雷達偵察還是主要,也放些機動單位 如味精 惡狼什么的 。有的時候 也利用自己的騷擾來順帶偵察一下,如惡狼 味精 女妖之類 。
我們看的出人族 蟲族在既有偵察的手段的情況下,都多出了利用騷擾來順帶偵察的這么多偵察時間 。
那么神族有沒有這種騷擾偵察呢?
鳳凰 。鳳凰的高機動性與其的吹風技能 。讓他絕對成為超過OB的偵察單位 。
OB雖然是隱身 但其速度慢造成的空氣流動,相信有經(jīng)驗的 玩家都很快就可以發(fā)現(xiàn),然后再利用反隱手段干掉 。
而鳳凰雖然不隱身,但其速度快 讓地面單位幾乎追不到,空中單位貌似也沒有可以追到的 。唯一的反鳳凰偵察的手段是建造定點防空,而定點防空也是防OB的手段之一,而OB還可能被反隱干掉,你來斟酌到底鳳凰好 還是OB好呢?而且鳳凰對人類可以用來抬TANK,對蟲可以防飛龍,非常多面 。當然OB也并不是說可以被淘汰,把OB放到一些關(guān)鍵的點,用做路燈,也是很好的辦法 。

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