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《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹


《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹



《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹


星際爭霸II講述的仍然是神族、人類和蟲族之間的傳奇故事 。和經(jīng)典前作《星際爭霸》一樣,《星際爭霸II》也是一款快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略游戲 。三個(gè)獨(dú)特而又強(qiáng)大的種族之間的戰(zhàn)斗并沒有結(jié)束,經(jīng)典部隊(duì)、改造單位和全新的兵種也會在星河間重燃戰(zhàn)火,為各自陣營的生存而戰(zhàn) 。
《星際爭霸II》的單人戰(zhàn)役模式將延續(xù)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的故事主軸,玩家會在游戲中見到熟悉的面孔和新的英雄,他們將繼續(xù)寫下這個(gè)充滿冒險(xiǎn)與陰謀的科幻傳奇 。此外,Blizzard公司還會再次透過享譽(yù)全球的Battle.net系統(tǒng)為玩家提供無與倫比的線上體驗(yàn)與服務(wù) 。經(jīng)過改良和植入新功能的Battle.net將會把《星際爭霸II》打造成空前強(qiáng)大的即時(shí)戰(zhàn)略巨作 。
當(dāng)你在閱讀這個(gè)的時(shí)候,某個(gè)地方正有某個(gè)人在滿目瘡痍的戰(zhàn)場上操控著人類的運(yùn)輸機(jī),制造水晶塔,或命令一整群刺蛇遁地準(zhǔn)備進(jìn)行毀滅性的伏擊 ?!缎请H爭霸》的長銷可以歸功于它具指標(biāo)性的風(fēng)格,吸引人的游戲方式和令人難忘的角色:像是‘蟲族’之類的名詞與其相關(guān)的各種不同用法已經(jīng)融入游戲史中的常用詞匯,許多游戲玩家就算沒有親眼目睹傳說中的刀鋒女皇興高采烈地將敵人肢解,至少也有聽過她的存在 。
《星際爭霸II:自由之翼》會將你帶回到克普魯星區(qū),與《星際爭霸》和資料片:怒火燎原中曾出現(xiàn)的許多老面孔再度相會,以創(chuàng)新的方式繼續(xù)進(jìn)行人類、蟲族、神族的傳奇史詩戰(zhàn)役 。與游戲中不同角色的對話分支可能會開啟令人驚奇和獨(dú)特的新任務(wù)選項(xiàng) 。身為‘雷諾突擊隊(duì)’的領(lǐng)袖,你將決定你和你的船員們會先進(jìn)行哪些任務(wù),還有哪些任務(wù)留到晚一點(diǎn)再做 。你所做的這些決策將會改變游戲劇情的鋪陳 。有些特定的事件、過場劇情和動(dòng)畫只有在《星際爭霸II》的任務(wù)架構(gòu)中,隨著特定的行進(jìn)路線才能夠看到 。
自由之翼讓你自己作主,使你能夠打造自己的路線并成為游戲中史詩情節(jié)的一部分 。
與其提供玩家一個(gè)完全單線的劇情模式,《星際爭霸II》用分支、多線性的任務(wù)讓玩家更直接地融入游戲的劇情 。有的時(shí)候,玩家面對的一些重要決定將改變特定角色或行星的命運(yùn) 。有的時(shí)候,玩家們可以把特定任務(wù)放在一邊,先進(jìn)行其他更具吸引力的工作 。
后者的一個(gè)例子發(fā)生在游戲初期位于偏遠(yuǎn)星球阿格利亞的一個(gè)小型農(nóng)業(yè)殖民地 。在進(jìn)行一些大膽的英勇正義行動(dòng)后,吉姆?雷諾和他的反抗軍們登上了船艦,并收到了來自阿格利亞的求救訊號 。這個(gè)殖民地已經(jīng)被自治聯(lián)盟的守軍遺棄,正面對著蟲族的入侵 。玩家可以決定要解決求救信號,或追尋一個(gè)外星神器的下落來賺取對抗自治聯(lián)盟的資金,把另一個(gè)問題留待日后再處理 。
要敘述故事最重要的一部分就是要替觀眾與螢?zāi)唬驎撋系慕巧⒁环N情感上的連結(jié) 。游戲設(shè)計(jì)也是使用同樣的原則:在釋放更進(jìn)階的挑戰(zhàn)之前,先讓玩家熟悉基本的游戲方式是非常重要的一件事 。‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’是游戲中最早期的任務(wù)之一,用來發(fā)展一些角色和他們之間的關(guān)系,并在玩家護(hù)送被圍攻的殖民地居民的同時(shí),提供他們測試指揮技巧的機(jī)會 。
在《星際爭霸II》的創(chuàng)造初期,設(shè)計(jì)小組很明確地想要加入一個(gè)任務(wù),讓玩家置身于一場蟲族全面入侵的戰(zhàn)爭之中 。這個(gè)任務(wù)最終演化為‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’,顯示出《星際爭霸II》是如何使用故事敘述來創(chuàng)造逼真、令人投入、且有趣的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn) – 但就像蟲族一樣,這個(gè)任務(wù)經(jīng)歷了多次的演變才成為了最后的形態(tài) 。

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