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《星際爭(zhēng)霸2》游戲介紹 背景介紹( 二 )


設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造《星際爭(zhēng)霸II》任務(wù)的第一步是先制作游戲核心機(jī)制的原型 。不同的任務(wù)都會(huì)提供它們自己的花樣,而通常來說,要把一個(gè)特定任務(wù)的點(diǎn)子轉(zhuǎn)化為一張真正地圖的方式不只一種 。在制造原型的階段,設(shè)計(jì)師們會(huì)制造不同版本的地圖,每一張都在機(jī)制上有著少許的不同點(diǎn) – 在阿格利亞的情況下,是要從整個(gè)星球緊急撤離 。制作原型的意義是在于檢視那些不同的版本是如何進(jìn)行完成,并且辨別每一種版本的缺陷和樂趣 。
‘阿格利亞疏散行動(dòng)’最早期的其中一個(gè)版本要求玩家從地圖上的不同地點(diǎn)救出殖民地居民,而這制造了一些困擾 。瘋狂地四處移動(dòng),遺棄之前所建造的防御工事,還得照料所有不同的疏散路線,對(duì)于如此早期的地圖而言令人壓力過大和感到沮喪 。另一個(gè)版本則是讓殖民地居民步行到他們的目的地,但是設(shè)計(jì)師們覺得這不太適當(dāng) 。不管怎么說,在蟲族入侵的節(jié)骨眼,不會(huì)有人手無寸鐵,還有心情慢慢地散步 。
發(fā)展出正確的氣氛非常重要,但即使是小細(xì)節(jié)也能搞砸一個(gè)任務(wù),或做出畫龍點(diǎn)睛的效果 。讓阿格利亞太過忙亂會(huì)使得任務(wù)不那么好玩,而且會(huì)把重心從重要的劇情點(diǎn)和角色的發(fā)展中偏移 。設(shè)計(jì)小組在游戲設(shè)計(jì)的整個(gè)過程都把玩家的情緒放入考量,因?yàn)榧词故亲罹_的調(diào)整,也有可能會(huì)因?yàn)橥婕也挥X得自己在掌控中而毀于一旦 。阿格利亞的進(jìn)化說明了情緒、故事和游戲進(jìn)行在《星際爭(zhēng)霸II》當(dāng)中是如何進(jìn)行統(tǒng)合的 。
在原型階段之后(有時(shí)候在過程中)會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)試玩的步驟:先在一小群設(shè)計(jì)師之間,再來是較大規(guī)模的內(nèi)部測(cè)試,直到最后才是整個(gè) Blizzard 自家人一起試玩這些任務(wù) 。這些試玩提供給設(shè)計(jì)師們極具價(jià)值的意見和新的觀點(diǎn) 。這個(gè)任務(wù)的挑戰(zhàn)性太高,還是太簡(jiǎn)單?玩家們知道他們需要做什么嗎?有什么原本就存在的缺陷或錯(cuò)誤嗎?這個(gè)任務(wù)在邏輯上沒問題嗎?最重要的是,這個(gè)任務(wù)好玩嗎?
故事敘述的改良使得阿格利亞更為刺激 。有些修正相當(dāng)簡(jiǎn)單:與其讓殖民地居民走過蟲族肆虐的地方,把他們裝進(jìn)卡車,隨著標(biāo)明清晰的路線前往疏散點(diǎn)聽起來更為合理 。順著這條路,可以看到零零落落的碉堡,那些是蟲族甩動(dòng)著丑陋頭顱的同時(shí),自治聯(lián)盟的軍隊(duì)馬上就棄營(yíng)逃命的結(jié)果 。艾瑞兒?韓森博士,阿格利亞故事支線的中心人物對(duì)玩家們指出了這一點(diǎn),一舉兩得地把玩家的注意力引向了有價(jià)值的戰(zhàn)術(shù)資產(chǎn),同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了自治聯(lián)盟的邪惡與麻木不仁 。

《星際爭(zhēng)霸2》游戲介紹 背景介紹


像這樣的小細(xì)節(jié)是設(shè)計(jì)來給予玩家更深入的了解,是什么讓雷諾在他一波三折的人生之中仍驅(qū)使著他繼續(xù)前進(jìn),同時(shí)也讓玩家對(duì)被放任自生自滅的殖民地居民產(chǎn)生共鳴 。阿格利亞的人民在他們最黑暗的時(shí)刻被遺棄 – 而一個(gè)被蒙斯克大帝的宣傳工具描繪成罪犯、恐怖分子、外星人支持者的男人卻做了其他人都不會(huì)做的事情,為了拯救他根本就不認(rèn)識(shí)的人民而甘冒大險(xiǎn),只因?yàn)樗X得這是他該做的事情 。
其他的更動(dòng)就比較微妙了 。僅僅將原本的任務(wù)目標(biāo)‘不要讓X個(gè)殖民地居民死亡’改成‘拯救X個(gè)殖民地居民’能讓玩家更覺得自己在掌控大局,至于提供韓森博士一個(gè)強(qiáng)化防御的地點(diǎn)而沒有受傷之虞則消除了另一個(gè)壓力的來源 。(在原本的設(shè)計(jì)中,若韓森死亡則任務(wù)失敗,即使玩家拯救了每一個(gè)殖民地居民) 。
在反覆修改測(cè)試的過程中,設(shè)計(jì)師們的目標(biāo)是將‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’和游戲中的其他任務(wù)融合成一整個(gè)劇情模式,其內(nèi)容不僅挑戰(zhàn)玩家身為戰(zhàn)術(shù)指揮的技術(shù),也同時(shí)敘述了一個(gè)吸引人的故事,當(dāng)中包含了令人難忘的角色,引人入勝的劇情轉(zhuǎn)折,以及富含意義的選擇 。

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