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《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹( 三 )


在《星際爭霸II》中,能做的決定不只是在任務選擇畫面而已 。‘阿格利亞的疏散行動’的設計方式,使確保殖民地居民安全逃離的方法不只一種:你可以蹲在自治聯(lián)盟遺棄的碉堡里面,并沿著路筑起靜態(tài)的防御工事;你可以組織一整團的行動武力隨著車隊前進;平衡地采取兩種策略的混合;或者你也可以決定做與上述完全不同的事情 。
不管你最終決定運用哪種戰(zhàn)術,阿格利亞的設計是為了讓你了解身處于自治聯(lián)盟的邊緣星球時那種絕望和恐懼的感覺 。另外,也讓你親身體驗蟲群要淹沒一個星球有多么快速,也讓你了解你的決定對周遭的人有多么深遠的影響 。
就像是阿格利亞,《星際爭霸II》的每一個任務都透過精心設計,以獨特而令人驚奇的游戲機制和決定來挑戰(zhàn)你 。不管是拯救殖民地居民,猛攻敵人據(jù)點,以大量的機械單位制造毀滅性的傷害,爬過充滿危機的通道,閃躲巖漿潮,或者搶劫外星神器,你就是駕馭故事進行的人 。
【《星際爭霸2》游戲介紹 背景介紹】

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