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《星際爭霸2》EdIsOn:ScII beta第一階段戰(zhàn)術隨筆 Protoss之PvT篇( 二 )



2:速隱型女妖的打法,這種打法可能選擇單礦MARINE+女妖的強推,也可能選擇騷擾 。
騷擾以后可能選擇的路線也非常之多,最常見的是開礦轉地面的MMG或者轉型成剛剛所說的第一種打法,還有就是純制空型的打法 。
這種打法的壓制TIMING要比上面第一種打法要早一點 。
應對:這種打法因為幾乎是必然封口,所以偵查起來有一定的難度 。但如果是單礦的MARINE+女妖的強推型打法也可能直接用地堡卡路口進行防守 。我們要做的和上面一樣可以選擇先封個氣礦再說 。家里VR必須早起出OB或者起VS出鳳凰戰(zhàn)機第一時間偵查到對手家里的情況 。如果是對方是2VS或者1VS已經掛好了科技附件,那么多半就是隱型女妖的打法了,那么我們轉起1個VS出點鳳凰戰(zhàn)機幾乎是必須的,因為女妖只可以對地不可以對空,而且是輕甲 。礦可以相對上面稍微晚一點點開,優(yōu)先保證下兵力,兵力組成以追蹤燒餅和鳳凰戰(zhàn)機為主,也可以選擇在出了2架鳳凰戰(zhàn)機以后開礦轉出巨像或者電兵 。電兵的反饋是對付女妖的利器,而閃電則是貧血MARINE永遠的噩夢 。
3:速空投雷神轉雷神MM地面一波的打法 。這種打法在雷神被削弱過對地攻擊以后已經鮮有人用了,但也難免之后還有人突發(fā)奇想的使用這招打對手一個出其不意 。我個人認為雷神是3個種族巨型單位里面最全面的一個 。
應對:早點不朽者+追蹤即可- 。-早點開礦 。當然需要注意的是如果是LT地圖,分礦在OB沒出來前最好不要開 。好吧,我承認,寫到這里的時候我已經有點要睡了,不知不覺已經過了5個多小時了 。不過本著負責的態(tài)度,既然寫了,那我還是要把這個寫完的:)

《星際爭霸2》EdIsOn:ScII beta第一階段戰(zhàn)術隨筆 Protoss之PvT篇



4:委瑣開礦型打法,這種打法有點類似于WAR3里面人族的委瑣流,在大和建造時間被縮短后的今天,大和出鏡率陡然上升 。中后期的兵力選擇大部分將會是純粹的制空,比如純大和或者女妖+維京,當然也可能會選擇各種空投配合地面部隊的游擊,最后強勢的一波 。這種打法也將會是以后人族玩家的主流打法之一,用的就是TANK+行星要塞+地堡+防空委瑣,打到后期就是霸氣-0-祝愿以后人人都是“瑣哥”(委瑣哥)
應對:老實說,這種打法如果委瑣的徹底的話,很難打 。經常會出現(xiàn)的場面是中前期,地圖上2/3是神族的礦,人族就2~3片礦,打著打著到了中后期,地圖上神族的礦慢慢的減少,人族的礦慢慢變多 。但是也不是完全沒得打 。只是借此稍稍的抱怨下 。下面言歸正傳,出去我們依舊去封氣礦,其他流程如同上面所說 。不同的是中期在擁有3片礦以后,家里補充到8BG+1VR,做好自身防守的同時,去盡量和對手換兵,同時繼續(xù)擴張發(fā)展經濟 。如果對面以空軍為主,那么我們就以閃爍的追蹤者為主配合空投 。如果對面以坦克為主,那么我們就找個陰暗的角落丟上2~3個VS憋一會虛光艦,切記虛光艦的速度早點提 。或者同樣的閃爍追蹤配合不朽,不朽注意操作強點坦克,追蹤在不朽上了以后再跟上 。
應對的重點在于盡量逼迫對手用他3礦那有限的資源去不斷補充兵力防守,總而言之不能讓他歇著 。但是也要注意不能盲目的送兵,關鍵就在于你OB的偵查 。
總結:正如我之前所說,1/1/1的打法變化很多,以上4種我只是提及了一個大概 。面對這樣的打法時,作為神族玩家切忌焦躁,做好偵查還是RTS游戲不變的真理,如何更好的判斷對手戰(zhàn)術走向需要實戰(zhàn)經驗的積累,多注意騷擾手段的運用和防騷擾的兵力搭配 。經濟的運營在對抗這樣的戰(zhàn)術面前也是尤為重要的,前期壓力小的時候早點開礦,合理的調配自己的經濟,根據(jù)偵查所反饋的信息,把經濟花在最適合的兵種上是為運營 。

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