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《星際爭霸2》EdIsOn:ScII beta第一階段戰(zhàn)術(shù)隨筆 Protoss之PvT篇


《星際爭霸2》EdIsOn:ScII beta第一階段戰(zhàn)術(shù)隨筆 Protoss之PvT篇


PvT:
前言:
在星際2中,人族的生化部隊在擁有了掠奪者這個新單位以后表現(xiàn)出非常的強勢 。死神在初期的騷擾也效果顯著,再加上科技樹單獨分離并且前置的GHOST,TVP相對來說要簡單了許多 。由于神族新單位不朽者的存在,所以星際1里TVP最常用的機械化并不是那么的好用 。非常容易被針對,并且成型較晚,但也不乏5~6坦克配合行星要塞委瑣,直接憋已經(jīng)被減少過生產(chǎn)實踐的大和這樣非常奇葩的打法 。神族想要在對抗T的比賽中獲得勝利,往往更多需要注意的是細(xì)節(jié)上的處理,還有對對手戰(zhàn)術(shù)選擇出兵時間等選擇上的良好偵查 。
而T的選擇非常之多,前中期可以選擇強勢的MMG或者1/1/1(1個兵營,1個重工廠,1個飛機場)的坦克MM渡鴉推進,中期可以選擇女妖戰(zhàn)機,空投的迂回游擊,后期也可以產(chǎn)出大量VIKING和女妖來強占制空權(quán),或則MMG搭配上大量VIKING 。一般PVT的戰(zhàn)斗除非T委瑣,不然在現(xiàn)階段想將這種對抗拖到大后期對于P來說有一定的困難 。而T的中后期轉(zhuǎn)型也很快,時刻的偵查是制勝的關(guān)鍵,當(dāng)然反偵查做的好也是高手的以大特點,如何恰到好處的偵查也是訓(xùn)練中的一個關(guān)鍵 。
下面我們就針對T的各種開局戰(zhàn)術(shù)選擇提供一點思路,希望能夠拋磚引玉,至于后面的發(fā)展還靠大家在平日的練習(xí)中積累經(jīng)驗 。

《星際爭霸2》EdIsOn:ScII beta第一階段戰(zhàn)術(shù)隨筆 Protoss之PvT篇



戰(zhàn)術(shù)發(fā)展詳述:
一:
3BBMMG戰(zhàn)術(shù),這個戰(zhàn)術(shù)分為3種 。
1:開局8BB的死神或者掠奪,死神是騷擾然后轉(zhuǎn)掠奪,掠奪則是直接帶上一個農(nóng)民就來壓制,多用于中小型地圖,這種打法很投機 。
應(yīng)對:這種打法是犧牲經(jīng)濟的前期RUSH,推薦是10農(nóng)民BG,當(dāng)然13農(nóng)民BG也可以,不同的是如果使用13農(nóng)民BG必須先出1~2個ZEALOT過度到第一個追蹤出現(xiàn) 。而面對對手直接掠奪時,可以早點拉出2個農(nóng)民協(xié)同自己的兵力將其擊退 。當(dāng)然如果你是13農(nóng)民的BG還是推薦你啦5個左右農(nóng)民利用速度上的優(yōu)勢,將他的第一個掠奪圍殺 。之后的話補充到2BG就可以,或者出1個VR,加速全部用在兵營上出兵,進行反壓 。期間操作注意好追蹤者的走位,不要太突前以免被對方掠奪直接點掉 。這里的DPS主要是來自于追蹤,而不是ZEALOT,一旦失去了追蹤,那么ZEALOT只會是被對手的掠奪SHOW操作 。頂住RUSH以后可以選擇爆兵直接強推,也可以選擇開礦打中后期 。這里我推薦是開礦 。而開礦也按地圖來分,分為2種 。有菊花的地圖推薦強推過程中開礦,而沒有菊花的可以保證正面兵力能防守住的情況下就開 。
2:開局常規(guī)11~12農(nóng)民BB,第一個BB掛附件的同時出第2個BB,部隊組成以掠奪者+MARINE為主或者雙掛科技反應(yīng)堆純暴掠奪,開始就直接升震撼彈過來壓制,因為只有2個BB在出兵,所以錢會有富余,壓制效果好的話T會很快的開出分礦,這種打法多用于近點和小型地圖,也算是種經(jīng)濟型的壓制打法 。
應(yīng)對:我們也正常開局,因為他開始是2BB的暴兵,所以相對的我們這里最好是選擇科技路線的VR或者VS出不朽者或者虛光艦,個人比較推薦不朽 。注意一點是,開始我們必須選擇防守態(tài)勢,不朽不足2個我們不出門 。當(dāng)然也可以避實就虛選擇空投或者虛光艦,因為這種打法的T多半會去選擇開礦,為了開礦,我們的主要目的就是讓他的兵力在他自己的主礦分礦間來回游走被牽制,這樣來為自己的發(fā)展?fàn)幦r間 。分礦可以在騷擾牽住他兵力的同時放下,優(yōu)先補充農(nóng)民和兵營,適當(dāng)?shù)某?~3個燒餅存能量,來為后面的防守或者進攻做好鋪墊 。當(dāng)然這里也要小心對方2BB轉(zhuǎn)出女妖或者空投,所以我們空投的目的還在于知道對手家的發(fā)展情況 。

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