<Hydralisk>變潛伏者<Lurker>需要按10下 , 而星際1中只需按1下 。
另外蟲(chóng)族新手要想玩的更好就不可避免的要會(huì)點(diǎn)飛龍甩尾 。星際2中我想應(yīng)該還有這一經(jīng)典操作 , 不然zvt真的沒(méi)法打了 。如果飛龍<Mutalisk>依然強(qiáng)悍 , 那么飛龍甩尾這一絕技將成為一個(gè)操作上的難點(diǎn) , 也是職業(yè)玩家與業(yè)余玩家差距較大的一個(gè)操作 。業(yè)余玩家要掌握需要較長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練 , 我想這會(huì)一定程度上提高使用蟲(chóng)族的門(mén)檻 。
還有爆蟲(chóng)<Baneling>是星際2中唯一的一個(gè)自殺性的單位 。我們都知道這種自殺性的單位對(duì)于操作的要求相當(dāng)高 , 比如星際1中的自殺機(jī) 。
總之 , 可以基本判斷星際2中的蟲(chóng)族將成為操作最難的種族 。其他兩族相比星際1在操作有了一定的簡(jiǎn)化 , 而蟲(chóng)族幾乎沒(méi)有 , 關(guān)鍵性的操作還在 , 而某些操作甚至更煩 ??梢灶A(yù)計(jì)業(yè)余玩家中的蟲(chóng)族玩家數(shù)量將是最少的 。一個(gè)職業(yè)蟲(chóng)族玩家 , 沒(méi)有400+apm都不好意思跟人打招呼 。
最后 , 據(jù)說(shuō)星際2的游戲節(jié)奏相當(dāng)?shù)目?。
游戲速度差不多是星際1的1.5倍?游戲速度快 , 我想對(duì)于蟲(chóng)族是不利的 。戰(zhàn)斗進(jìn)行的很快 , 如果兩邊兵對(duì)A , 那么由于蟲(chóng)族的兵質(zhì)量低而數(shù)量大 , 可能前面的兵都死光了 , 而后面的兵還沒(méi)殺到 。這對(duì)于蟲(chóng)族的兵力協(xié)同、陣型控制、包夾時(shí)機(jī)等提出了更高的要求 。當(dāng)然在前線(xiàn)作戰(zhàn)的同時(shí)還要保證后面的兵源源不斷的造出來(lái)沖向戰(zhàn)場(chǎng) 。
星際2中最大可選單位數(shù)是255 , 這看似對(duì)蟲(chóng)族很有利 。但是一個(gè)編隊(duì)最多是24個(gè)單位 。據(jù)說(shuō)如果你選中25個(gè)狂戰(zhàn)士<Zealot>按Ctrl 1那么24個(gè)狂徒編入1組 , 剩下一個(gè)狂徒將編入2組 。這樣的話(huà)蟲(chóng)族還是需要較多的編隊(duì)以及操作的 。因?yàn)橄x(chóng)族的兵非常脆弱 , 正如暴雪所言 , 一旦你犯錯(cuò) , 比如大部隊(duì)被閃電閃中、被烏鴉轟炸擊中 , 那么很可能導(dǎo)致gg 。所以部隊(duì)編隊(duì)進(jìn)行前線(xiàn)操作是必須的 , 框中所有兵亂A是不太可行的 。當(dāng)然編隊(duì)這一點(diǎn)要比星際1好很多了 , 畢竟一個(gè)編隊(duì)由12個(gè)兵變成24個(gè)兵了 。
PS:平衡性的方面沒(méi)什么好說(shuō)的 , 據(jù)說(shuō)目前是蟲(chóng)族最弱 , 不過(guò)我想暴雪肯定在加緊測(cè)試 , 加強(qiáng)蟲(chóng)族吧 。
綜上所述 , 星際2的蟲(chóng)族將成為入門(mén)最難 , 對(duì)操作要求最高的種族 , 我甚至可以說(shuō)比星際1的蟲(chóng)族更難用 。
勇敢的少年啊 , 讓我們迎接挑戰(zhàn)吧 。
【《星際爭(zhēng)霸2》深入分析蟲(chóng)族為何成為最難上手種族】
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