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《星際爭(zhēng)霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承


《星際爭(zhēng)霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承


我們都知道星際2已經(jīng)來(lái)臨,12之久的等待太過(guò)漫長(zhǎng) 。我們彷徨過(guò),焦躁過(guò),而更多的是對(duì)于星際爭(zhēng)霸2所放出的種種信息而激動(dòng)不已 。經(jīng)過(guò)了Beta測(cè)試,關(guān)注過(guò)自從2007年宣布星際2開(kāi)發(fā)計(jì)劃以來(lái)的每一條藍(lán)貼,如今我們終于走到這一步了,星際2終于正式發(fā)布了!這是一個(gè)時(shí)代的開(kāi)始,誰(shuí)知道后面還會(huì)不會(huì)有未知的奇跡等待著玩家們一起去見(jiàn)證!
當(dāng)然這是一個(gè)沒(méi)有人能夠準(zhǔn)確回答的問(wèn)題,就連目前我們的TeamLiquid小組也不行 。不過(guò)現(xiàn)在貌似不是一個(gè)妄加猜測(cè)或者隨便批評(píng)的時(shí)候了 。我想現(xiàn)在有必要同廣大TL.net上的朋友們一起回顧下這款偉大的游戲的身世和成長(zhǎng)歷程的時(shí)候了 。當(dāng)然同時(shí)我們還能夠看到許多在游戲發(fā)展史上具有深遠(yuǎn)影響的偉大游戲作品 。
后見(jiàn)之明
星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一個(gè)雛形與1998年游戲正式發(fā)行時(shí)的版本可是說(shuō)是面目全非 。最初它是建立在魔獸爭(zhēng)霸2的游戲引擎上,但經(jīng)歷了1996年E3大展的慘敗之后,暴雪痛定思痛,決定開(kāi)發(fā)一個(gè)新的游戲引擎 。相比暗黑破壞神和魔獸爭(zhēng)霸2為暴雪帶來(lái)的巨大關(guān)注度,星際爭(zhēng)霸最初版本在E3上的表現(xiàn)可謂是慘目忍睹,甚至有媒體諷刺它是“魔獸爭(zhēng)霸的太空版本” 。正式由于最初的失敗和玩家的奚落使得星際爭(zhēng)霸得以重生 。暴雪徹底重做了它的游戲圖像畫(huà)面,改善了它的操作方式,重寫(xiě)了大部分的游戲代碼,是它從一款平庸的“魔獸爭(zhēng)霸太空版”變成了RTS類游戲永恒的經(jīng)典 。

《星際爭(zhēng)霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承



初代星際爭(zhēng)霸,你們誰(shuí)會(huì)認(rèn)出它來(lái)么?
為了摘掉“魔獸爭(zhēng)霸太空版”的尷尬帽子,暴雪開(kāi)發(fā)小組做出了一個(gè)關(guān)鍵的改變,可以說(shuō)正是由于這種改變?cè)炀土撕髞?lái)星際爭(zhēng)霸的成功 。這就是增加了游戲的復(fù)雜度!
暴雪實(shí)現(xiàn)這種復(fù)雜性的方式在當(dāng)時(shí)的RTS游戲領(lǐng)域可以說(shuō)是一個(gè)創(chuàng)新——暴雪在星際爭(zhēng)霸中引入了不同種族的概念,而不是像過(guò)去的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣強(qiáng)調(diào)交戰(zhàn)雙方兵種單位的一致性 。三個(gè)平衡而又各具特色的太空種族使得游戲更加精彩,而且不僅僅是種族上的不同,在游戲性方面也是各具風(fēng)格 。比如Terran善于防守,而且需要很高的宏觀操作技術(shù);Zerg暴兵迅速,單位廉價(jià)但是需要極好的游戲意識(shí)和微操;Protoss則單體作戰(zhàn)能力出色,但是造價(jià)昂貴,要求你在戰(zhàn)斗中發(fā)揮每一個(gè)單位的特色 。雖然我們能夠簡(jiǎn)單地賦予這3大種族不同的外形和單位,但是想做到使這3個(gè)種族各具特色并且都擁有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì)則是一件相當(dāng)不容易的事情 。

《星際爭(zhēng)霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承



第二個(gè)版本:機(jī)械巨人和對(duì)空飛彈?
暴雪開(kāi)發(fā)小組在壓力下的工作效率似乎比他們自己想象的都還要出色 。一款出色的魔獸爭(zhēng)霸2的后繼游戲?qū)⑹顾麄兘y(tǒng)治整個(gè)RTS游戲領(lǐng)域 。所以如果星際爭(zhēng)霸被認(rèn)為是一個(gè)失敗的游戲作品,那么他們將被人們視為“偶爾命中奇跡的暴發(fā)戶” 。所以為了證明自己在游戲界的研發(fā)實(shí)力同時(shí)也為了使得星際爭(zhēng)霸系列成為游戲史上的經(jīng)典之作,他們重新為他寫(xiě)了一個(gè)全新的游戲引擎并且花了大手筆以提高游戲畫(huà)質(zhì) 。它們還花重金請(qǐng)到了專業(yè)配音演員為游戲中的人物配音并請(qǐng)優(yōu)秀的作家來(lái)撰寫(xiě)游戲劇情 。當(dāng)然最重要的是,他們獨(dú)創(chuàng)性地在游戲中加入了一個(gè)簡(jiǎn)單、有效、并且免費(fèi)的多人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)Battle.net 。最終版本的星際爭(zhēng)霸終于在1998年的3月31日進(jìn)行裝船,可以說(shuō)與最初1996年E3大展上的雛形相比,此時(shí)的星際爭(zhēng)霸早已是脫胎換骨了 。

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