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《星際爭霸2》深入分析蟲族為何成為最難上手種族


《星際爭霸2》深入分析蟲族為何成為最難上手種族


最近看了韓國一些先行者的試玩經(jīng)驗 , 結(jié)合我所了解到的蟲族的信息 , 我覺得星際2中的蟲族將成為最最難用的種族 。


首先 , 暴雪在被問及各族上手難度時提到蟲族是最難的 。

因為其獨特的經(jīng)濟體系實在是很難管理 。基地就是兵營 , 卵既可以變農(nóng)民又可以變兵 ??v觀其他兩族、魔獸3以及其他RTS游戲貌似也找不出這種奇特的設(shè)計 , 當(dāng)然這也是蟲族的魅力之一 。很顯然 , 這種奇特的體系對玩家的運營提出了更高的要求 , 什么時候補多少基地?什么時候補經(jīng)濟?什么時候全力暴兵?玩家需要精確的利用好每一個卵 , 才能變得更強 。我想這對沒有玩過星際1蟲族的人是個不小的難點 , 對星際1蟲族有較深理解的人應(yīng)該會很快適應(yīng)星際2的蟲族 。
至于上面提到的“犯錯”問題 , 我在下面會提到 。
接著 , 我注意到Fomos一名玩家試玩報告里的一句話 。
蟲后<Queen>這個單位 , 一開始我沒怎么注意 。如果真的如上所說 , 對蟲后的使用會影響到游戲方式 , 那么可以說蟲后又是一個革命性的設(shè)計 。首先 , 它是唯一的一個防御性的單位 , 基本上只能用于防守 , 其次 , 它有一個技能可以使基地多出4個卵 , 這又涉及到上面所說的運營問題 。
蟲后一個才150塊 , 不會影響科技 。所以基本上屬于必出的兵種 , 那么什么時候造多少?怎樣用于防守?怎樣利用其技能?多出的卵如何使用?對蟲后的使用究竟怎樣影響到游戲方式?這些問題在我玩過星際2之前可以說是毫無頭緒 , 不像其他新的單位 , 功能比較明確 ??傊?nbsp;, 怎樣使用蟲后將成為蟲族玩家的另一個難點 , 這也許需要等待職業(yè)玩家給出答案 。

隨后 , 談?wù)劮浅jP(guān)鍵的操作問題 。
眾所周知 , 星際2相比星際1極大的簡化了操作 。比如農(nóng)民自動采礦、多建筑編隊等等 。然而對于蟲族來講 , 似乎不是那么回事 。比如農(nóng)民的自動采礦 , 因為蟲族的基地既產(chǎn)農(nóng)民又產(chǎn)兵 , 那么集結(jié)點該怎樣設(shè)置呢?如果設(shè)置在礦上 , 那么生產(chǎn)兵時需要手動將兵從礦區(qū)拉出 , 如果設(shè)置在路口 , 那么生產(chǎn)農(nóng)民時需要手動將農(nóng)民拉去采礦 。與星際1操作量差不了多少 。也許你說可以一個基地設(shè)置在礦上專門用于生產(chǎn)農(nóng)民 , 另一個設(shè)置在外面用于產(chǎn)兵 。但事實上 , 這么做是不現(xiàn)實的 , 因為當(dāng)全力暴兵或是補農(nóng)時還是少不了拉來拉去那些操作 。相比之下 , 其他兩族只要把基地設(shè)置在礦區(qū) , 所有兵營都選中設(shè)置在路口就安逸了 。這一點上蟲族的操作量要遠遠大于另兩族 。

多建筑編隊是星際2中的一個新特色 , 不過與魔獸3不同的是 , 你需要按與產(chǎn)兵數(shù)量相同的快捷鍵次數(shù)才能保證多兵營同時出兵 , 按1次只有一個兵營出兵 。這既有好處又有壞處 , 壞處是操作變得更繁瑣 , 好處是能夠更精確的控制 , 比如你的10個兵營要出7個陸戰(zhàn)隊員、3個幽靈 , 那么可以按7下陸戰(zhàn)隊員、3下幽靈 。但對于蟲族來講這簡直是災(zāi)難性的 , 比如星際1中我可以框中12個卵按下Z這樣過會兒24只狗就會蹦出來 , 那么在星際2中我可以同時選中30個卵都出狗 , 那么我就要連按30下Z?這簡直令人發(fā)指 。蟲族因為其數(shù)量的龐大會極大的增加操作量 , 比起星際1有過之而無不及 。又比如上面引用的話 , 說10只刺蛇

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