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《星際爭霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承( 三 )


而Boxer的熱情則異常火熱,他對(duì)星際爭霸的激情永遠(yuǎn)沒有動(dòng)搖過,甚至在他職業(yè)生涯的低谷階段 。隨著他和他的“皇家”人族在比賽中一次一次的取得勝利,越來越多的人開始成為他的粉絲 。正是由于他獨(dú)特的個(gè)人魅力和飄逸創(chuàng)新的打法,使他成為韓國星際的代言人 。在Boxer的鼓勵(lì)下,新生代的游戲玩家開始走上職業(yè)化的道路,戰(zhàn)隊(duì)開始被組建起來 。

職業(yè)游戲事業(yè)開始發(fā)展壯大,但仍處于一種尷尬的邊緣地位 。在很多長輩的心中,它還是一種“玩物喪志”的象征,而在那些贊助商眼里,更多是一種試探性的投資興趣 。而改變這一切的則是一個(gè)叫HyungJoonHwang的傳奇游戲人,正是他開創(chuàng)了電視直播星際聯(lián)賽的先河,最后成為了現(xiàn)在OnGameNetStarLeague的執(zhí)行總監(jiān) 。正是由于他的努力,是電子競技事業(yè)在韓國從邊緣化登上了大雅之堂 。

《星際爭霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承



新時(shí)代的到來

《星際爭霸2》玩家評(píng)論:火炬的傳承



星際中的經(jīng)典臺(tái)詞:hell,it’s about time
2007年5月19號(hào),在韓國舉行的暴雪嘉年華上,暴雪娛樂正式向外界公布了星際爭霸2的開發(fā)計(jì)劃,而直到2010年2月17號(hào),Beta版才正式放出 。漫長的等待不但沒有消磨玩家的激情,反而將他們的熱情激發(fā)到了頂點(diǎn) 。暴雪當(dāng)然也知道玩家對(duì)自己的期望,毫無疑問,暴雪期待這個(gè)游戲能夠取得像當(dāng)初的星際1時(shí)所取得的輝煌 。

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