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冰汽時代游戲實用技巧匯總 Frostpunk生病機制是什么


冰汽時代游戲實用技巧匯總 Frostpunk生病機制是什么


冰汽時代Frostpunk生病機制是什么?游戲中有玩家總結了自己不少的經驗技巧 , 小編這里給大家?guī)砹?ldquo;旭之華”分享的冰汽時代游戲實用技巧匯總 , 一起來看下都有什么實用經驗吧 。
游戲實用技巧匯總
1、關于惡劣法律
目前雖然困難難民還未通關 , 但基本可以確定童工、食品添加劑等法典沒有任何簽署的必要 , 不簽它一樣可以過 。24小時應急班次雖然困難難度下只能用一次(超過一次必死) , 不過只有難民一次就夠了 。新家和方舟都沒必要 。
2、無限24小時加班
這個好像已經有人總結出來了 , 在這里可以再說一下:加班必死的時間點是固定的 。只有在那個時間點把工程師撤出一秒 , 再放回去 , 他們會繼續(xù)加班 。
3、預知未來 , 節(jié)能減排
很多人對每晚大量的病號頭痛不已 , 下面說一下他們生病的原理 。首先生病有三個機制:一是每晚生病人數有一個范圍區(qū)間 , 二是這些人的名單 , 三是在0點~5點的時間段內 。前兩個機制在0點的時候 , 也就是Autosave的時候已經確定好了 。也就是說 , 在第二天0點的時候 , 就算直接關掉能量塔 , 只要居民不是嚴寒凍傷 , 那么就是按照0點的名單和人數生病 。所以結論就是:能量塔的正確關閉時間是0點 , 而不是第二天5點 。這適用于-40度及以上的所有天數 , 可以為你節(jié)省大量的煤炭 。最后根據概率測試 , 發(fā)現能量塔的啟動時間可以推遲到23點 , 卡在0點之前一定要溫度和過載到位(大約需要50分鐘 , 生病的人數會增多 。20點啟動則人數無變化) 。不過要注意避開“寒冷的家”之需求 。
4、預防生病的獵人和醫(yī)生
由于一切設定都是游戲程序的需要 , 所以只要不是卡位之類的bug(偶爾會有工人卡在建筑位里出不來 , 一直到死 , 必須拆除建筑) , 都不算漏洞 。比如我認為獵人晚上出去打獵就不算漏洞 。當然 , 出去打獵的獵人、前哨隊、偵察隊、醫(yī)務工作者都不會生病 , 在游戲里也不算漏洞(笑) 。因為這是游戲 , 不是現實 。由于預知未來大法 , 你完全可以在23點50分的時候保存 , 然后直接快進到第二天5點 , 把所有生病的人都放到一個工作地點 , 通過截圖或拍照獲取病號名單 , 當然成年人的比例越多越好 。然后讀取Autosave , 根據之前掌握的名單 , 我們在0點把將要生病的工人統(tǒng)統(tǒng)拉去小屋里 , 他們就不會生病了 , 效果比醫(yī)院還要好 。同時 , 在醫(yī)療機構里工作的工程師們也不會生病 , 所以將要生病的工程師們統(tǒng)統(tǒng)去救護站工作 。當然 , 這里一定要拆除并暫停伙房 , 禁止進食(進食中會生病) 。
5、瞬間暫停
在游戲讀取的過程中按空格鍵 , 游戲會完美暫停在上一次的存檔點 。
【冰汽時代游戲實用技巧匯總 Frostpunk生病機制是什么】6、無限宣傳單
建立宣傳中心后 , 發(fā)傳單需要冷卻2天 , 還有詩人的劇情殺 。那么快建快拆就可以避免這個劇情殺 , 同時拆了再建的宣傳中心還可以再發(fā)傳單 , 而不必冷卻 。只要卡到0點之前開始建設、第二天凌晨刷希望 , 便可以迅速減少倫敦幫人數 , 然后立刻拆除 , 半夜再建……工頭不知是不是也適用這個原理 , 沒試過……

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