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冰汽時代游戲?qū)嵱眉记蓞R總 Frostpunk生病機制是什么( 二 )


7、獵人小屋的懲罰機制
每個獵人小屋回來的時間是不一樣的 。很多玩微操的玩家大概會發(fā)現(xiàn) , 一旦第一個獵人小屋剛回來就讓他們?nèi)スぷ?nbsp;, 第二個獵人小屋帶回來的獵物就會減少約一半 , 等到第三個第四個甚至直接0食材……這個我測試過很多次 , 應(yīng)該不是bug而是懲罰機制 。具體的避免辦法 , 就是前一天在15點之前安排好領(lǐng)頭獵人 , 每個小屋放至少1人 , 晚上其他人加班后再跟進 , 只要在凌晨5點之前進入小屋就沒問題 。第二天必須要等待全部獵人都回來 , 食材才不會減少 。
8、誰在白天搞建設(shè)
救護站的設(shè)定是24小時工作 , 然而并沒有24小時加班 , 那是因為5個工程師并沒有全部在崗 。因此 , 每個救護站會在白天空閑出2個工程師 , 如果白天有建設(shè)任務(wù) , 他們就會去建造 。但白天要保證滿效率必須5個工程師 , 而到了18點之后 , 3個工程師效率即達100% 。另外 , 正在接受治療的病號們也會參與建設(shè)工作哦!
9、瞬間移動
不知大家有沒有注意到 , 工人們不需要進入工作設(shè)施就能工作 , 因此每一波剛到的新人還沒進城 , 他們就都可以參與采集和資源類的工作 , 只要拆除暫?;锓?nbsp;, 不要讓他們先去進食就好 。如果一個人極度饑餓 , 他會瞬間消耗掉屬于他的那份食物配給 , 而不需要步行去伙房了 。
10、火燃料機器人
機器人補充燃料并不是煤炭 , 而是能量塔的火焰 。因此就算關(guān)閉了能量塔 , 只要塔還沒有徹底熄滅 , 機器人就能成功補充到燃料 。
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