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缺氧游戲機制詳解 缺氧游戲機制是什么 缺氧核心策略分析 游戲介紹


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許多玩家都喜歡玩缺氧這款殖民地模擬游戲,那么游戲的機制到底是什么呢?其核心策略又是什么?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;beenoera”分析的缺氧游戲機制及核心策略詳解,感興趣的玩家們趕緊來看看吧!
游戲機制及核心策略詳解
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1 游戲介紹
缺氧,饑荒開發(fā)組開發(fā)的一款殖民地模擬游戲 ??吹竭@個標題,打開游戲看到3個殖民者要我自己roll,看到右上角job分工列表,看到各種各樣熟悉的東西,我忍不住大喊一句:我就說rimworld這種師從矮人要塞的碉堡游戲,遲早會越來越火的~
所以對這個游戲的第一印象是,這又是一個挺不錯的rimworld,但是可能會比rimworld稍微簡單一點,系統(tǒng)稍微簡陋一點,要素稍微要少一點 。但是萬萬沒想到的是,本作居然是一款隱藏的很深的模擬軟件!
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首先從一個比較成功的殖民地入手進行講解:整體界面如上 。
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左上角是日期、人數、腦殘值、食物總量、暫停及速度調整、火警、信息欄 。
游戲中采用的是時間單位不是天,而是一個“循環(huán)”,夜晚時間大概占八分之一,這種奇妙的星球真的是讓人感動 。畢竟孩子們睡覺時間又可以減少一點,不像rimworld那樣剛起床-看星空-吃飯-玩馬蹄鐵-搬一塊土豆-好累啊上床睡覺的作息 。
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右上角按鈕對應是 分工列表,人物狀態(tài)監(jiān)視,每日匯報和科研界面 。

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分工列表就是讓誰干嘛不讓誰干嘛,一般情況下最好讓技能高的去做,但是,自從我發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象以后,我就再沒調整過了,因為去發(fā)電的人很容易心情不好,所以我就讓大家輪流發(fā)電,畢竟是最辛苦耗費體力最多的勞動工種,大家輪流來至少不會發(fā)生沖突推卸責任之類的 。(存疑,懷疑是后期發(fā)電需求大,人力發(fā)電機的優(yōu)先級稍微高了點,因此發(fā)電的人飯沒吃、廁所沒上、沒得洗澡,因此而導致發(fā)電人員的腦殘值過高,這需要后期驗證,但是游戲本身來說,我不覺得分配工作有什么太大的好處,因為我挑的人物全是廢柴,技能根本沒有區(qū)別)
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科研界面,這類游戲的,有區(qū)別嗎?
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右下圖標對應的就是一般動作指令:挖掘、收獲、提高優(yōu)先級、掃地、拖地、拆除、取消 。
必須說一下,rimworld的這些指令按鈕放在2級菜單,真的很反人類,經常想拆什么、挖什么,找半天才找到那一版 。
而本作中的優(yōu)先級系統(tǒng)完全取代了rimworld中的手動分配任務系統(tǒng) 。因此不再出現(xiàn)的情況是:克里斯你就不能把這兒的電線都修好再走?非要我按10下? 而很可能出現(xiàn)的情況是:克里斯關下門,我優(yōu)先級調到9了,克里斯你別走啊媽蛋!!!!克里斯!!!關門!!!!!著火啦!爆炸啦!!!!氯氣泄漏啦?!!!!!天啊xxxxxxxxxxxxx 。然后leon慢慢悠悠的去把門關上了,時間已經過去了1分鐘 。這個檔已經壞了 。(克里斯:這種事不能怪我,是你沒有預見能力,而且我不順路 。即使順路我的任務列表上已經有別的任務了,我要去尿尿 。)

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