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缺氧游戲機(jī)制詳解 缺氧游戲機(jī)制是什么 缺氧核心策略分析 游戲介紹( 三 )


但是游戲中還存在氣壓?jiǎn)栴},或者科學(xué)改口稱單位空間容納氣體質(zhì)量問(wèn)題,值得注意的是,由于不混合理論存在,不同種氣體之間存在氣壓差但是氣體不會(huì)向彼此流動(dòng)混合 。比如說(shuō)氧氣,其中一格的氧氣密度達(dá)到1800g/格,而周圍氧氣團(tuán)如果密度沒(méi)有達(dá)到1800,那么這一格的氧氣會(huì)往周圍跑,以最終達(dá)到整個(gè)空間內(nèi)所有格子中的氧氣密度一致 。但是一堆超高密度的氧氣不會(huì)往H2格子跑(不混合理論)或占用一個(gè)超低密度的H2的空間(最小空間理論),所以這里面的氣壓并非生活中的氣壓,無(wú)論周圍氣體氣壓如何,每種氣體必須至少占有一個(gè)格子 。

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最終四個(gè)格子都是1.725kg,但是不會(huì)往氫氣跑
氧氣的標(biāo)準(zhǔn)氣壓是1800g/平方 。為什么是1800?不知道 。其實(shí)游戲中不存在“開(kāi)放空間”,所有區(qū)域都是密閉空間,因此很難定義標(biāo)準(zhǔn)大氣壓,甚至不存在 。唯一的依據(jù)是當(dāng)周圍格子到達(dá)1800的時(shí)候,產(chǎn)氧氣的機(jī)器會(huì)提示,已經(jīng)達(dá)到了最高密度,機(jī)器停止工作 。同樣具有密度上限的是液體,清潔水是1100g/平方,污水是808.2g/平方,這些都是游戲里面直接看到的 。但是氫氣、二氧化碳由于沒(méi)有類似的依據(jù),因此無(wú)法定義標(biāo)壓,但是個(gè)人懷疑相鄰氣團(tuán)達(dá)到壓力平衡時(shí),單位格子中的氧氣質(zhì)量是要比氫氣高比二氧化碳低的,說(shuō)到底,就是分子量 。
而氣體的密度能超過(guò)1800嗎?能,但是不是自主超過(guò),必須有外界幫助,比如像氧氣石這種能突破1800仍然產(chǎn)生氧氣的bug存在,另外,往隔絕空間里面注水(管道滴進(jìn)去),也能通過(guò)水占用空氣格子的方式使空氣壓縮到1800g/平方以上,但是,一種氣體必須占用1格,不管周圍其他類型氣體密度多高,所以估計(jì),當(dāng)壓縮到無(wú)空間的時(shí)候,水會(huì)滴不進(jìn)去 。
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封閉空間中注水,能讓氣體的密度不斷升高,但是仍然至少占據(jù)一個(gè)格子 。
除了氣壓?jiǎn)栴},還有一個(gè)問(wèn)題是氣體重量的問(wèn)題 。這和一個(gè)格子內(nèi)的氣體質(zhì)量無(wú)關(guān)(并非在講密度),而和氣體分子本身的分子量有關(guān),因此,二氧化碳必下沉,氫氣必上浮,氧氣必定在中層,而氯氣在最底下 。污染氧氣和氧氣相比,有下沉的趨勢(shì)(存疑) 。
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因此游戲的玩法大概是殖民地上部收集氫氣進(jìn)行發(fā)電,中部生活區(qū),底部進(jìn)行二氧化碳處理 。但是,但是,但是!!!!
但是,游戲中氣體的運(yùn)動(dòng)存在隨機(jī)性和氣壓驅(qū)動(dòng)性 。
氫氣本來(lái)是上浮的,但是如果氣團(tuán)(一格中團(tuán)聚的氣體)不存在隨機(jī)運(yùn)動(dòng)(現(xiàn)實(shí)中我們稱之為布朗運(yùn)動(dòng)),那么整體而言,氣體就是一團(tuán)死水,始終團(tuán)聚在一起 。而氣壓,也是驅(qū)動(dòng)氣團(tuán)運(yùn)動(dòng)的宏觀推力,氣體總是從密度大的方向(高壓區(qū))向密度低的地方移動(dòng) 。
下圖中中部紅圈處有大量氫氣團(tuán)聚,但此處并不是封閉空間的最高處,本來(lái)這些氫氣是需要到最頂部去的,很可能一個(gè)一團(tuán)一個(gè)氣團(tuán)地,慢慢就飄過(guò)去了,但是無(wú)奈這個(gè)過(guò)程必須與氧氣的氣流作斗爭(zhēng),因?yàn)檠鯕獾倪\(yùn)動(dòng)方向是相反的,所以這團(tuán)氫氣沒(méi)有辦法移動(dòng)到最頂部,在此處積聚成團(tuán) 。
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而游戲中,就必須避免存在這種需要逆氣壓梯度運(yùn)輸?shù)倪^(guò)程,才能讓氣體流通 。這就是本游戲的第二核心:
4 殖民地整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)及氣體運(yùn)輸通路分析
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