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戰(zhàn)錘2劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享 戰(zhàn)錘2與戰(zhàn)錘1有哪些改進? 區(qū)別( 二 )


3、高精的弓箭是真的強,別的勢力不知道,但是高精的弓箭手真的傷害爆炸 。終極之戰(zhàn)我6隊海衛(wèi)盾,兩只耀星龍拉扯住對面全部,加上泰格里斯的各種buff,集火三四波對面基本全白了 。第二波的暗精首領還沒落地一個減護甲的debuff套上,直接秒 。傷害是真的高 。
4、本作對于領土的擴張的需求相比于上作弱了不少,普通的城市一個只能提供一個材料,但是特定的城市可以生產大量的材料,完成任務也可以獲得,所以不需要極速擴張 。地盤大了當開始祭禮的時候刷出來的混沌往往在領土內到處燒,部隊回防過慢,被燒了得不償失 。還不如留錢建設大后方 。
5、一進行祭禮,看到刷出的混沌就頭疼,如果外交弄不好,別的勢力還會派干擾軍來干擾祭禮,直接就刷在老家,遠征的部隊根本來不及回防,而且刷出來的將領一個個30-40級的都有,我養(yǎng)了兩百回合的傳奇將領泰格里斯才30級出頭,派出去的干擾軍最高的也不過5級 。都是花一萬塊召喚出來的,為什么差別這么大?提高難度也不是這么提的吧?
二、外交和經濟:
1、本作的經濟也是個難題,部隊多起來維持費用懲罰巨高,前期能養(yǎng)的起兩只部隊就很不錯了,更別說高等級部隊,什么劍圣、鳳凰,龍,死一個都心疼的一匹好嘛!之前的一個檔,傻乎乎的去打黑暗精靈的鮮血大廳,直接被團滅一支滿編,起碼十回合才能拉出一直滿編,然后被蜥蜴人騎臉爆老家,直接刪檔重開 。
2、高精有個被動,可以用影響力來改善自己和某個勢力或挑撥其他勢力的關系,這個很有用,能拉關系搞貿易,加快合邦速度 。而且在本作中,金錢的來源有很大一部分就是來自貿易,而且想解開某些科技就必須得到某種特產,也算加大了游戲的趣味性吧 。
3、本作有氣候條件的因素,無腦占城已經行不通,有個盟友幫忙打架和占領氣候不宜的城市才是上策 。盟友也是很重要,我祭禮五刷出來的一半以上部隊都是盟友幫我打掉的 。割肉花錢把他們拉入戰(zhàn)爭 。
4、外交搞不好惹的到處紅臉,就等著你祭禮開始的時候突然搖身一變齊宣王,首都立馬刷出三支滿編頂級干擾軍吧 。配合外面刷出的混沌,等著滅國吧 。所以要廣積糧,高筑墻,雖然沒什么卵用 。

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缺點:
1、前面也說了,祭禮開始刷的混沌實在太多太強了,祭禮五的時候刷了起碼6隊滿編鼠人加4隊混沌 。還好我在南美的矮子和蜥蜴人盟友給力,用錢把他們拉入戰(zhàn)爭,幫我處理了大半的敵人 。因為外交弄不好,在第三個祭禮的時候被其他三大種族同時宣戰(zhàn),祭禮一開始家里就刷出蜥蜴人、黑暗精靈、鼠人的干擾軍圍著首都 。我僅有的幾支滿編不僅要征戰(zhàn)、還要剿匪、到處救火,把把手動,簡直要吐了 。部隊維持費用懲罰又高,簡直就是折磨,希望CA后面能削弱一下刷出來的部隊吧,個個頂級滿編加30多40級的將領 。碾壓我十幾級的破將領,怎么玩?
2、地圖巨大,但是后期實在枯燥乏味,不是像前作的無腦推,而是忙前顧后到處救火,把把手動,這里佩服一下貼吧全圖占領的大佬 。
3、戰(zhàn)略地圖上按空格鍵無法讓小人跑得更快了,一個個慢吞吞的走受不了 。
4、按tab大地圖慘白的一片,沒有前作的看的舒服 。
總的來說,游戲還是有相當高的品質,但是難度也比前作上升了幾個檔次,我還是等DLC出全了,再挑個簡單的重新開局吧 。希望CA能削弱一下電腦吧,把戰(zhàn)略地圖上按空格加快人物行進速度的機制重新加入回來,不然后期單位多起來,走路看著都難受 。

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