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戰(zhàn)錘2劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享 戰(zhàn)錘2與戰(zhàn)錘1有哪些改進? 區(qū)別


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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2作為戰(zhàn)錘1的續(xù)作在玩家劇情上都有了不少創(chuàng)新之處,不知道玩家是怎樣看待這方面的改動呢?今天小編就為大家?guī)響?zhàn)錘2劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享,有興趣的玩家可以進來看看!
劇情戰(zhàn)斗玩法個人心得分享
與戰(zhàn)錘1的區(qū)別
目前四個種族,每個種族有兩個派系,就目前游玩了的情況看,和戰(zhàn)錘一相比有了以下改動:
1、有了更為詳細的新手教學 。
2、事件通知不再是屏幕中間,而是右上角地圖位置 。
3、當你有事情沒有處理完,點擊回合結束的沙漏按扭會有一個和文明6一樣的感嘆號,點擊了會直接打開未處理事項頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理 。當然也可以點擊沙漏右邊的小齒輪里面關掉提醒直接跳過 。這個功能相當方便,很多時候經常忘了升級某些建筑,移動將領 。點了提醒系統(tǒng)會自動跳轉到需要升級建筑的省份、將領位置 。相當贊的功能 。
4、回合等待時間會在每個跑過的派系圖標下面出現(xiàn)敵我實力對比條和經濟實力 。
5、外交界面中會直接出現(xiàn)其他勢力對我方的好感度數(shù)值 。
6、還是回合等待時,會提醒你有那些勢力部隊行軍狀態(tài)發(fā)生了什么改變 。
7、城鎮(zhèn)名字后面會出現(xiàn)氣候狀態(tài),有適宜和不佳 。適宜的話占領城鎮(zhèn)無懲罰,不適宜收入會減少,補給和秩序會下降 。
8、殺敵計數(shù),戰(zhàn)斗結算畫面,部隊兵牌會顯示殺敵數(shù) 。
9、加入了尋寶系統(tǒng)可以獲得增益或減益的buff和裝備、海上天氣 。
10、最重要的一點來了,手殘黨的福音,存檔方式的改變,每回合都會獨立保存一個文件,而不是像以前直接覆蓋,便于讀檔 。
11、打斗動作更為精細,而不是像以前你A我一下我A你一下互相砍空氣 。
12、每個種族都有獨特的儀式,用錢開啟,通常一個儀式持續(xù)5回合左右,冷卻20回合左右 。儀式能buff部隊,增加收入,穩(wěn)定秩序等,有的還能讓進入領土的部隊進入損耗 。
目前種族派系過少,期待后期的更新和DLC還有和戰(zhàn)錘一的聯(lián)動 。
據說和一代的聯(lián)動將在二代發(fā)售后幾周更新聯(lián)動地圖,地圖希望是無縫鏈接的,不要像帝國全戰(zhàn)那樣分開 。不過就目前的地圖來看,無縫地圖得要什么機器才能帶的起來,這么多勢力,跑一回合完都能上廁所出來了 。
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劇情玩法
最近補了一下戰(zhàn)錘的世界觀,二代總的來說就是四大種族:高等精靈、黑暗精靈、蜥蜴人、鼠人,圍繞大漩渦進行斗爭,為了保護世界也好,為了自己的陰謀也罷,四大種族都為了各自的目的開始進行五次祭禮,從而控制大漩渦 。游戲中每完成一個祭禮就會獲得一個增益buff,前四個祭禮每個需要10回合,第五個需要20回合 。同時就會解開一個劇情動畫,不過劇情動畫看的也是一臉懵逼 。不過還是想說:高精的劇情動畫小姐姐真雞兒漂亮 。對戰(zhàn)錘具體背景不太了解,這里就不過多討論了,希望有大佬能留言科普一下 。完成五個祭禮即可開始最終作戰(zhàn) 。
這里說一下具體游玩感受:
一、先說戰(zhàn)斗:
1、戰(zhàn)斗和一代比起來感覺魔法變得更強了,高精的至高大法師泰格里斯前期一個閃電球放的好就是死一片,一代見過這么強的魔法也就巴托尼亞神器任務中被綠皮法師叫出的搞哥一腳踩半管 。
2、本作電腦變聰明,更有侵略性了 。以前你部隊圍城只要兵力和電腦差不多電腦是不會出擊的,現(xiàn)在除非兵力碾壓,不然必出擊,甚至明明打不過還會沖上來打 。

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