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三國(guó)志戰(zhàn)略版?zhèn)刹橄到y(tǒng)玩法介紹 守軍配置無(wú)所遁形


三國(guó)志戰(zhàn)略版?zhèn)刹橄到y(tǒng)玩法介紹 守軍配置無(wú)所遁形


三國(guó)志戰(zhàn)略版作為一款正版授權(quán)的SLG玩法戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手游,有著獨(dú)創(chuàng)的偵查系統(tǒng)玩法 。那么這個(gè)偵查系統(tǒng)有什么作用呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看吧 。
【偵查系統(tǒng)】
所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,唯有對(duì)敵我情況了然于心才能輕松締造一個(gè)個(gè)以少克多的傳奇戰(zhàn)役,因此偵查對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)而言至關(guān)重要 。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》全面復(fù)刻了三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)博弈機(jī)制,首創(chuàng)偵查系統(tǒng),讓玩家得以快速了解敵軍部署并對(duì)應(yīng)做出反應(yīng),派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優(yōu)勢(shì)用最小的戰(zhàn)損殲滅強(qiáng)敵 。敵軍多變,針對(duì)不同類(lèi)型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起了解下吧 。
【初級(jí)偵查】
該方式適用于偵查未被攻占的目標(biāo)資源地塊 。玩家對(duì)目標(biāo)地塊發(fā)布偵查指令,即可派遣斥候部隊(duì)打探目標(biāo)地塊的守軍陣容,且不會(huì)和地塊守軍發(fā)生戰(zhàn)斗 。在部隊(duì)實(shí)力無(wú)法碾壓時(shí),先打探敵軍虛實(shí),根據(jù)目標(biāo)地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征,便有可能獲得出乎意料的勝利 。
1.點(diǎn)擊未占領(lǐng)地塊,點(diǎn)擊偵查
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△以上截圖來(lái)自?xún)?nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫(huà)面
2.斥候部隊(duì)向目標(biāo)地偵查,同一時(shí)間僅能偵查一個(gè)地塊
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3.偵查中,偵查耗時(shí)3分鐘
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4.偵查完成,點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)查看目標(biāo)地塊詳細(xì)陣容
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△以上截圖來(lái)自?xún)?nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫(huà)面
5.偵查后的地塊,可以查看偵查獲得的情報(bào)
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注意:該功能僅作用于未攻占地塊,對(duì)于已被攻占地塊或者賊寇無(wú)法偵查 。所以我們?cè)诤竺驷槍?duì)斥候部隊(duì)無(wú)法偵查的情況進(jìn)行高級(jí)偵查教學(xué) 。
【進(jìn)階偵查】
熟用初級(jí)偵查后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)偵查可以有效提升戰(zhàn)斗勝率、減少戰(zhàn)損 。但力有所及,有些時(shí)候我們無(wú)法使用斥候直接進(jìn)行偵查 。對(duì)于這種情況,我們衍生出了進(jìn)階偵查的手法 。
對(duì)于已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊(duì)無(wú)法偵查的目標(biāo),我們建議配置一隊(duì)低兵力的偵查隊(duì)伍,以小敗探得敵軍機(jī)密,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊(duì)出征 。
1.配置一隊(duì)低兵力的偵察部隊(duì),代替斥候部隊(duì)
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2.選擇已攻占地塊進(jìn)行掃蕩
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3.雖然作戰(zhàn)失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標(biāo)的陣容信息
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△以上截圖來(lái)自?xún)?nèi)測(cè)版本,非正式游戲畫(huà)面
對(duì)于各位主公一統(tǒng)之路的勁敵——遍布九州的各路真實(shí)玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實(shí)擊虛將看似不可一世的強(qiáng)敵征服淪陷 。
4.對(duì)玩家的部隊(duì)的偵查也是類(lèi)似
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5.用低兵力部隊(duì)行軍至目標(biāo)所在部隊(duì)

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