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《DOTA2》發(fā)條地精_發(fā)條技師_路人攻略


《DOTA2》發(fā)條地精_發(fā)條技師_路人攻略


Dota和dota2里面,發(fā)條地精是個(gè)比較肉的英雄,同時(shí)也是抓單或者先手制造混亂比較強(qiáng)的英雄,抓單的時(shí)候這個(gè)英雄無(wú)解,如果遇到兩個(gè)以上的英雄最好猥瑣一點(diǎn),下面是這個(gè)英雄的路人攻略 。
《DOTA2》發(fā)條地精_發(fā)條技師_路人攻略


發(fā)條技師(還是覺(jué)得發(fā)條地精這個(gè)名字更好) Rattletrap
俗稱:CG、發(fā)條 。
發(fā)條地精是舊戰(zhàn)時(shí)期地精武器工業(yè)的副產(chǎn)品,在戰(zhàn)后被棄置多年,直到近衛(wèi)軍團(tuán)發(fā)現(xiàn)并重新啟動(dòng)了他 。作戰(zhàn)方面,發(fā)條地精的能力無(wú)可挑剔,他體內(nèi)儲(chǔ)藏的各式各樣的彈藥能輕而易舉消滅任何方位的敵人 。他的招牌扳手能如爪鉤般伸長(zhǎng),即使針尖大小的東西,也手到擒來(lái) 。
HP:606
MP:221 攻擊距離:128 彈道速度:近戰(zhàn)
攻擊:55-57 攻擊前/后搖:0.33/0.64 施法前/后搖:0.3/0.51
力量:24(+2.4) 敏捷:13(+1.2) 智力:17(+1.3)
護(hù)甲:2(1.8) 移動(dòng)速度:315 基礎(chǔ)攻擊間隔: 1.7 攻擊間隔:1.5s(+13%IAS)
白天/夜晚視野:1800/800
從初始數(shù)據(jù)中可以看出,CG的初始移動(dòng)速度較為突出為315相對(duì)于一般的300有較大的優(yōu)勢(shì) 。初始智力和智力成長(zhǎng)略拙計(jì)導(dǎo)致CG前期在沒(méi)有瓶子的情況下藍(lán)量會(huì)比較拙計(jì) 。
首先,發(fā)條定位就是GANK英雄,單殺比較無(wú)解,在河道遭遇對(duì)方英雄的話,除了有大招的jugg以及l(fā)una,在狀態(tài)比較好的情況下其他英雄都不會(huì)太虛 。發(fā)條的大招比較IMBA,千里之外就可以鉤過(guò)來(lái)GANK,尤其是在裝備A張以后15秒的CD(樓主沒(méi)記錯(cuò)的話)用于追殺和逃生都十分有用(可以勾隊(duì)友和野怪);發(fā)條的導(dǎo)彈,短CD,高傷害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用,而且還可以用來(lái)各處收錢 。。。比較無(wú)恥 。團(tuán)隊(duì)定位一般是3號(hào)位以上的位置 。肉盾角色不用多說(shuō),發(fā)條除了控制就是肉盾,不過(guò)發(fā)條力量成長(zhǎng)也不是特別高的那種,而且甲比較低,所以需求一定的裝備 。
技能
彈幕沖擊
《DOTA2》發(fā)條地精_發(fā)條技師_路人攻略


發(fā)條地精從機(jī)械結(jié)構(gòu)的開(kāi)口處噴出高能彈片,每0.75秒對(duì)附近的隨機(jī)的一個(gè)敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩 。
作用范圍:275 持續(xù)時(shí)間:10.5秒 冷卻時(shí)間:32/28/24/20秒
魔法消耗:75
等級(jí)1 -每次噴射造成15點(diǎn)的傷害
等級(jí)2 -每次噴射造成35點(diǎn)的傷害
等級(jí)3 -每次噴射造成55點(diǎn)的傷害
等級(jí)4 -每次噴射造成75點(diǎn)的傷害
細(xì)節(jié):發(fā)條地精的一個(gè)強(qiáng)大的高傷害、留人技能 。0.75秒觸發(fā)一次眩暈對(duì)于像老牛這樣的施法前搖比較長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),在周圍沒(méi)有小兵以及野怪的情況下基本上被CG的E黏住了就無(wú)法逃脫了 。不計(jì)算魔抗的單體總傷害達(dá)到1125,這個(gè)技能就足以說(shuō)明CG在河道遭遇的強(qiáng)大之處 。75點(diǎn)磨耗對(duì)于CG這個(gè)藍(lán)量比較拙計(jì)的英雄來(lái)說(shuō)還是可以接受的 。此技能是發(fā)條的主要輸出技能 。
能量齒輪
《DOTA2》發(fā)條地精_發(fā)條技師_路人攻略


發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件開(kāi)成屏障環(huán)繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中 。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀 。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個(gè)齒輪,將會(huì)損失一定的生命和魔法,并被擊退 。
冷卻時(shí)間:15秒 魔法消耗:50/60/70/80
等級(jí)1 -屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點(diǎn)的生命和魔法
等級(jí)2 -屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點(diǎn)的生命和魔法
等級(jí)3 -屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點(diǎn)的生命和魔法

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