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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》游戲中蝕魂蟲群DOT范傷觸發(fā)方法解析攻略_網(wǎng)


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》游戲中蝕魂蟲群DOT范傷觸發(fā)方法解析攻略_網(wǎng)


很多玩家對(duì)于《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》游戲中蝕魂蟲群DOT范傷如何觸發(fā)并不是很清楚,今天小編就為各位玩家詳細(xì)的介紹一下,一起來看看吧 。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》游戲中蝕魂蟲群DOT范傷觸發(fā)方法解析攻略_網(wǎng)


在正文開始前我要明確一點(diǎn):大玉魂是不能和散件吹簫(至少在夢(mèng)遺被砍死之前)搶沖榜冠軍寶座的……
首先要提出以下幾點(diǎn)已被證實(shí)(或基本證實(shí))的消息:
(非常重要)收割機(jī)制仍未改變,即:收割掉300秒的DOT傷害總和,不足300秒的則按剩余持續(xù)時(shí)間計(jì)算,超過300秒的則扣除300秒的剩余持續(xù)時(shí)間 。
(非常重要)死亡蔓延對(duì)DEBUFF和DOT的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)已經(jīng)變?yōu)檠娱L(zhǎng)至3600秒(一個(gè)小時(shí)!),總之無需計(jì)較這么多,只要記得蝕魂和蟲群已經(jīng)能支持多次收割了!
(非常重要)帶欺瞞儀式靠近被DOT的怪物時(shí),DOT傷害會(huì)受到25%獨(dú)立增傷(帶上你的欺瞞儀式吧,收割增傷25%) 。
(非常重要)旅者套的增傷方式和欺瞞儀式更接近,不同于意志壁壘對(duì)戒 。
(非常重要)蝕魂腰帶配合冰蝕魂能夠同時(shí)甩出3條靈魂(因此蝕魂腰帶在割草時(shí)請(qǐng)直接掛上!) 。
(比較重要)蝕魂和蟲群的DOT傷害享受范圍傷 。
(比較重要)瘟疫蟲群的符文特效不能被收割(除非2.4里改了) 。
(比較重要)冰玉魂和冰蟲群能夠持續(xù)觸發(fā)冰晶寶石的減速效果和暴擊效果(根據(jù)5樓筒子的親身經(jīng)歷) 。
(比較重要)DOT類型的DPS是一個(gè)數(shù)學(xué)期望值,每一跳傷害都是穩(wěn)定的(除非怪物身上的易傷DEBUFF變化,或面板改變后再上一次DOT) 。
再來就是以下幾點(diǎn)亟待驗(yàn)證的:
(非常重要)收割能否收割他人或者分身頭的DEBUFF(雖然對(duì)粑粑隱秘修改此項(xiàng)不抱任何期望) 。
(非常重要)2.4中蝕魂和蟲群的傷害究竟是面板隨動(dòng)還是快照機(jī)制?(嚴(yán)重關(guān)系到破碎戒的應(yīng)用) 。
(可忽略)收割能夠收割的自己的DOT有哪些(比如火墻、毒寶石等,雖然它們的傷害已經(jīng)被300秒的DOT淹沒了) 。
然后就是關(guān)于技能選擇的意見:
主動(dòng):
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》游戲中蝕魂蟲群DOT范傷觸發(fā)方法解析攻略_網(wǎng)】(必帶)蝕魂:如果蝕魂腰帶配合冰符文能甩出3條靈魂,則選擇冰符文,否則如果要配備蝕魂腰帶的請(qǐng)選擇毒符文(20%的A傷在單刷是效果顯著) 。
(必帶)蟲群:建議符文和蝕魂保持一致,以便享受元素傷害加成,或選擇25%減傷的符文(wykswd:冰蟲群回藍(lán)很好很強(qiáng)大,帶穿透迷霧都?jí)蛴? 。
(必帶)收割:全符文,不解釋 。
(必帶)靈行:想保險(xiǎn)一點(diǎn)的請(qǐng)選擇3秒符文,否則選擇撞魂符文(100%跑速加成,wykswd:2秒人形雞好刺激)
(可選)食人魚:聚怪,控制,20%A傷 。
(可選)妖術(shù):控制,增傷(wykswd:應(yīng)該比懼靈好使) 。
(可選)懼靈:恐懼,50%護(hù)甲(應(yīng)該不如妖術(shù)變豬好用) 。
(待選)尸蛛:如果帶了意志壁壘對(duì)戒,應(yīng)該會(huì)帶尸蛛,回藍(lán)+有效觸發(fā)受罰 。
被動(dòng):
(必帶)死亡蔓延:玉魂師收割的基礎(chǔ) 。
(必帶)欺瞞儀式:25%獨(dú)立增傷不可小視 。
(建議)剝削死者:想象一下,一群脆皮里夾雜著幾個(gè)需要二次收割且進(jìn)度高的怪物 。
(可選)靈魂容器:我認(rèn)慫,至少我是認(rèn)慫的 。
(可選)駭人盛宴:仔細(xì)想想似乎玉魂沒多少機(jī)會(huì)產(chǎn)球啊,速刷收割精英?
(可選)穿透迷霧:30%A傷,效果還行,就是藍(lán)不夠 。
(可選)元神奔行:無限藍(lán)讓你甩蝕魂,沒別的效果,但是也夠了 。
(不推薦)鮮血儀式:略微血量恢復(fù),略微減輕藍(lán)耗壓力 。
(不推薦)靈魂協(xié)調(diào):回藍(lán)效果,但不如奔行 。

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