
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中即將迎來(lái)第五賽季,又將發(fā)生一系列的改動(dòng) 。不少玩家仍沉浸在前幾個(gè)賽季,有著屬于自己輝煌 。下面小編帶來(lái)《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》第五賽季限定傳奇取消及第一至四賽季評(píng)析,一起來(lái)看吧 。
在第五賽季中“賽季限定傳奇”將取消,取而代之的是完成賽季旅程任務(wù)將贈(zèng)予玩家一套職業(yè)套裝 。賽季持續(xù)時(shí)間固定為三個(gè)月,這也將改變后續(xù)賽季的游戲生態(tài) 。
從第一賽季到第四賽季,暴雪對(duì)這個(gè)延長(zhǎng)游戲壽命的關(guān)鍵機(jī)制做了很多嘗試與改變 。經(jīng)過(guò)這漫長(zhǎng)的16個(gè)月的嘗試,你在這段過(guò)程中最喜歡的賽季是哪一個(gè)呢?也許時(shí)間過(guò)得久你已經(jīng)很難記得之前的經(jīng)歷,在這里我們也帶大家一起回顧過(guò)往賽季中的精彩 。

《暗黑3》第一至四季詳細(xì)分析:
第一賽季(2014.8.30-2015.2.3)
第一賽季可以說(shuō)是暗黑3歷史上最熱鬧的賽季,當(dāng)然這也是它是首個(gè)賽季有關(guān) 。2.1補(bǔ)丁中傳奇寶石、大秘境與天梯的引入讓玩家們紛紛躍躍欲試 。
從開(kāi)荒期到過(guò)度期到?jīng)_榜期,第一賽季也是將這三個(gè)時(shí)期平衡的最好的一賽季(后期的賽季由于游戲的變更開(kāi)荒期已經(jīng)極大的縮短了) 。同時(shí)第一賽季也是持續(xù)時(shí)間最久的一個(gè)賽季,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月之久 。
在第一賽季中,獵魔人的箭塔讓人印象深刻,這一時(shí)期可能是暗黑3歷史上職業(yè)基數(shù)最不平衡的一個(gè)時(shí)期,據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)看獵魔人的數(shù)量達(dá)到了60%以上 。從冰火導(dǎo)彈到5塔慢電無(wú)限煙霧,獵魔人在第一賽季中完美稱(chēng)霸 。
另外關(guān)于第一賽季的一個(gè)記憶點(diǎn)則是賽季的結(jié)束方式 。在第一賽季結(jié)束前2.12補(bǔ)丁完成了測(cè)試,但由于開(kāi)發(fā)周期的混亂,使得2.12補(bǔ)丁在第一賽季結(jié)束前20天更新 - 這意味著你辛苦努力的成果可能會(huì)在20天內(nèi)被版本更新所顛覆 。
首個(gè)賽季發(fā)生這樣的情況也給暴雪上了一課,所以在后續(xù)賽季也采取了賽季-補(bǔ)丁-賽季的方式進(jìn)行更新 。
第二賽季(2015.2.13-2015.4.5)
正如對(duì)職業(yè)平衡的改動(dòng)一樣,暴雪對(duì)賽季的長(zhǎng)度做出的改動(dòng)也是忽高忽低,在結(jié)束長(zhǎng)達(dá)5個(gè)月的第一賽季結(jié)束后,迎來(lái)的第二賽季是目前最短的一個(gè)賽季,賽季長(zhǎng)度甚至不到兩個(gè)月,這也讓第二賽季給很多玩家沒(méi)有留下什么印象 。
第二賽季也發(fā)生了一些不和諧的事件,賽季之中暴雪正式對(duì)之前沒(méi)有處理過(guò)的“絕截Bug”進(jìn)行了修復(fù),此外由于國(guó)服的到來(lái)開(kāi)啟的2.2補(bǔ)丁測(cè)試也搶走了賽季的風(fēng)頭 。整理來(lái)說(shuō)第二賽季來(lái)的快去的也快 。
第三賽季(2015.4.10-2015.8.23)
第三賽季對(duì)于國(guó)服玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)很模糊的概念 。因?yàn)閲?guó)服正式上線前不久外服開(kāi)啟了第三賽季,所以對(duì)很多國(guó)服玩家來(lái)說(shuō),2.2補(bǔ)丁的非賽季就是國(guó)服的第三賽季 。第三賽季基于2.2補(bǔ)丁,這也是賽季功能推出后變革最大的一個(gè)補(bǔ)丁,各種職業(yè)玩法齊出,甚至在賽季過(guò)程中還有新的玩法出現(xiàn),比如火瞬影、以太法師等等 。
第三賽季持續(xù)4個(gè)月,相較前兩者來(lái)說(shuō)正好處于一個(gè)適中的位置 。在這一賽季中,組隊(duì)玩法最終成型,巫醫(yī)圣教軍搭配兩火力的配置也成為絕唱 。在單人榜單方面,最終由獵魔人娜套登頂 。
第四賽季(2015.8.28至今)
第四賽季即將接近尾聲,按照嘉年華上設(shè)計(jì)師的信息,第四賽季差不多剛好四個(gè)月 ?;?.3補(bǔ)丁的第四賽季有了卡奈魔盒的加入,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng),以及為賽季量身定做的賽季之旅系統(tǒng) 。賽季之旅的加入讓玩家在賽季中的發(fā)展更加容易,但從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō)這也讓賽季后期比較枯燥 。
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