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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版本單人難度及組隊平衡改動一覽


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版本單人難度及組隊平衡改動一覽


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版本改動不小,尤其在單人方面 。下面小編帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版本單人難度及組隊平衡改動一覽,一起來看吧 。
單人游戲難度降低
從游戲誕生以來,暗黑3一直遵循游戲中每多一個人就會增加50%的怪物血量 。在2.4補丁中,為了讓單人游戲更加效率,全面降低了大秘境中低人數游戲的怪物血量,與2.3補丁對比其比例分別為(以2.3模式的單人模式怪物血量為標準):
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版本單人難度及組隊平衡改動一覽


經驗系統(tǒng)調整
2.3補丁中,組隊的收益達到了游戲上線以來的最巔峰,一拖三經驗裝角色的打法也取代了一般的組隊模式 。為了針對這種現象,2.4補丁做了一些改動來進行平衡,它們包括:
一些物品上的經驗詞綴,經驗特效的收益會在70級大幅降低:比如頭盔鑲嵌紅寶石在70級時收益由41%降低為4.1%,凱恩套經驗特效在70級時收益降低為3%,博恩套降低為2%,等等 。人物堆經驗詞綴的收益現在會變的很低
由于經驗收益的降低,所有怪物的基礎經驗值整體提升(提升比例未知)
加入了界面篇中提到的動作化戰(zhàn)斗,動作化戰(zhàn)斗的“大屠殺”可以讓玩家獲得經驗值增益
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版本單人難度及組隊平衡改動一覽】組隊平衡
2.3補丁中的王牌輔助“奶僧”使游戲又向2.2補丁中的站樁輸出玩法靠近 。在2.4補丁中也加入了一些職業(yè)改動來進行組隊配置的變化:
“核電僧”的主要輸出光流電涌現在只能由武僧自身觸發(fā),直接斷絕了核電一拖三的可能性
武僧的相關技能的秒回量全面降低,多數由30%降低為7%,這讓奶僧的出場率會受影響
大幅增加了增加減傷的傳奇或套裝特效,在硬減傷方面為玩家提供保障
更多相關資訊請關注:暗黑破壞神3:奪魂之鐮專題

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