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《消逝的光芒》生存系藥水效果及持續(xù)時(shí)間修改方法解析


《消逝的光芒》生存系藥水效果及持續(xù)時(shí)間修改方法解析


生存系4種藥水和ghul藥水的真實(shí)效果!附修改藥水持續(xù)時(shí)間方法!
藥水真實(shí)效果:
1,夜視藥水,除了夜視以外還增加25%的夜間傷害(估計(jì)是近戰(zhàn)傷害) 。持續(xù)時(shí)間45秒,學(xué)了強(qiáng)化藥效后90秒 。
2,奔跑藥水,夜魔根本追不上你,并且免疫喘氣 。持續(xù)時(shí)間同上 。
3,防御藥水,正面剛必備,減少近戰(zhàn)跟子彈傷害95%,似乎也減少爆炸傷害,我150的血吃了藥站在自爆旁邊吃爆炸傷害,掉了130幾點(diǎn)血 。持續(xù)時(shí)間同上 。
4,體力藥水,無(wú)限體力沒什么好說(shuō)的 。持續(xù)時(shí)間同上 。
5,ghul藥水,圖紙藥水,我還沒找到圖紙,但效果包括上面除夜視外的三種藥水效果,并且傷害翻倍(估計(jì)還是近戰(zhàn))!!!雙倍傷害效果持續(xù)時(shí)間50秒,75秒 。
友情提示!夜魔有種攻擊無(wú)視防御藥水的效果!當(dāng)時(shí)屏幕已經(jīng)血糊糊的了,我看不清楚!
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持續(xù)時(shí)間修改方法:
舉例inventory.scr中的ghul藥水 。
【《消逝的光芒》生存系藥水效果及持續(xù)時(shí)間修改方法解析】Item("otion_GhulPotion", CategoryType_Powerup)
{
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Injector);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
Price(1000);
MaxStackCount(99);
Mesh("lab_bottle_b.msh");
Skin("godmode");
InventoryMesh("loot_ok_bottle_d.msh");
ColorPreset("red");
AnimPrefix("Bottle");
HudIcon("component_chemical");
SelfHealing(0.6);
CoopHealing(0.6);
UseTime(1.0);
Buff("DoubleDamage");雙倍傷害
Buff("InfiniteStamina");耐力藥水
Buff("InfiniteFitnesAndSpeedIncrease");奔跑藥水
Buff("DamageResistatenMeleeAndBullet");防御藥水
EquipmentSlot(0);
Color(Color_Orange);
use PickupSounds_Default();
這藥水包涵4種buff,然后我們要去skills文件下找到buffs.xml里面去搜索 。比如DoubleDamage(雙倍傷害)
<buff id="DoubleDamageLvl1"duration="50">
<property name="BaseDamageMul" value_add="1.0"/>
<hud_icon val="potion_timer_damage"/>
</buff>
<buff id="DoubleDamageLvl2"duration="75">
<property name="BaseDamageMul" value_add="1.0"/>
<hud_icon val="potion_timer_damage"/>
duration就是持續(xù)時(shí)間,后面是持續(xù)秒數(shù) 。每種buff對(duì)應(yīng)一種藥水!修改buff的持續(xù)時(shí)間,就是修改藥水的持續(xù)時(shí)間!
《消逝的光芒》生存系藥水效果及持續(xù)時(shí)間修改方法解析


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