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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


一、前言
營(yíng)地對(duì)DH的研究已經(jīng)非常成熟,在特定技能下對(duì)特定目標(biāo)的傷害計(jì)算可以準(zhǔn)確到個(gè)位數(shù) 。但對(duì)實(shí)戰(zhàn)情況的分析還比較模糊,大家往往根據(jù)自己的感覺(jué)進(jìn)行判斷,這也是弓弩之爭(zhēng),冰火之爭(zhēng),集束與多重之爭(zhēng)的根源 。
為此,我準(zhǔn)備對(duì)一場(chǎng)完整的戰(zhàn)斗建立一個(gè)簡(jiǎn)單的模型為大家的計(jì)算提供更可靠的依據(jù) 。
二、秘境模型的建立
鑒于小秘境已經(jīng)是伐木階段,模型的目標(biāo)選為大秘境 。
首先回想一下大密境的戰(zhàn)斗過(guò)程:進(jìn)入秘境,尋找精英,找到后打掉,繼續(xù)尋找下一波,如此循環(huán),直到BOSS出現(xiàn),擼掉收工 。穩(wěn)重點(diǎn)的逐步推進(jìn),不刻意尋找精英;奔放點(diǎn)的一次性拉幾組精英A掉;但對(duì)于個(gè)人最高難度的秘境來(lái)說(shuō),比較典型的做法還是一組精英為一波,所以選擇這種模式建立模型 。
根據(jù)我平時(shí)的觀察,一般在打掉10-12組精英后就能見(jiàn)到BOSS 。但前面說(shuō)了,感覺(jué)是靠不住的,所以我又到網(wǎng)上去尋找視頻,結(jié)果找到的最高層視頻是一個(gè)火法過(guò)38層的,我對(duì)視頻進(jìn)行了逐幀分析,統(tǒng)計(jì)如下:
這場(chǎng)耗時(shí)14分鐘,總共遇到12組精英,其中第12組剛開(kāi)始打就出BOSS了,所以實(shí)際打了11組,和我上面的經(jīng)驗(yàn)相符;
這11組精英中,金怪5個(gè),血量從63E到82E不等,取平均值72E
藍(lán)怪6組,3只和4只各3組,血量從28E到56E不等(經(jīng)觀察,同一組怪的血量也不相同,一般有10%左右的浮動(dòng)),取平均值每組3.5只,血量42E
小怪無(wú)數(shù),血量2E到8E,取平均值5E
BOSS一只,血量292E
整個(gè)過(guò)程中沒(méi)有為小怪專(zhuān)門(mén)停下過(guò),精英怪有兩次是兩組怪一起打的,其余時(shí)間都是一組打一波,平均一分鐘一波;每次找怪拉怪的過(guò)程耗時(shí)在10-15秒,中間躺了3次,跑尸時(shí)間10-20秒不等,整個(gè)過(guò)程中無(wú)輸出時(shí)間約為150秒 。為簡(jiǎn)化計(jì)算我們建立模型如下:
38層秘境沿途需要打5組平均血量72E的金怪;6組平均血量42E,平均數(shù)量3.5個(gè)的精英小隊(duì);BOSS一只,血量292E;小怪平均血量5E,但數(shù)量呢?數(shù)量是流動(dòng)的,不好準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì),從感覺(jué)上說(shuō)一般在10-30個(gè),但咱們說(shuō)了不能憑感覺(jué)是吧,所以我想到另外一個(gè)辦法,我查看了我自己的角色統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)殺怪總數(shù)和精英擊殺總數(shù)的比例是8:1,又查了一個(gè)基友的數(shù)據(jù),是10:1,鑒于平時(shí)我們的主要任務(wù)還是刷秘境,所以可以假定秘境中精英占怪物總數(shù)的九分之一左右,也就是說(shuō)小怪是精英數(shù)量的8倍,這個(gè)秘境總共有精英1+5+6*3.5=27只,所以小怪?jǐn)?shù)量在27*8=216只左右,又因?yàn)槌藰O少數(shù)變態(tài)小怪外,我們一般不會(huì)專(zhuān)門(mén)停下來(lái)殺,為簡(jiǎn)化計(jì)算,我們把這216只小怪平均分配給精英當(dāng)小弟,每波20只不到,再次簡(jiǎn)化,每波怪20只,含精英 。
現(xiàn)在模型簡(jiǎn)化為:一次戰(zhàn)斗分為12波,1波純BOSS,11波含小怪的精英戰(zhàn),其中金怪5波,藍(lán)怪6波;
三、人物模型
我偷懶直接在的搖曳の風(fēng)鈴表格基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算,在此對(duì)搖曳の風(fēng)鈴表示感謝,希望不要追究我版權(quán)問(wèn)題哈!
人物按屌絲級(jí)畢業(yè)DH設(shè)定如下:
雖然現(xiàn)在大家一致公認(rèn)屌絲級(jí)的畢業(yè)武器是冰弓,但后面要討論冰火取舍問(wèn)題,所以此處僅以DPS2750左右的六檔弓為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算,同時(shí)裝備中的元素傷害統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置為0
又因?yàn)閮H考慮SOLO情況,所以戒指設(shè)定為團(tuán)結(jié);寶石為猛者,囚者和寵物老三樣,寶石等級(jí)設(shè)定為40;后面還要討論集束和多重取舍問(wèn)題,所以暫時(shí)把技能加成統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置為0;
這樣人物屬性為:
敏捷9000
暴率50%
暴傷400%
精英傷30%
箭塔傷45%
主動(dòng)技能為經(jīng)典冰火流,被動(dòng)這里因?yàn)槭钱厴I(yè)屌絲,所以只考慮4被動(dòng) 。

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