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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析( 二 )


DH的4個(gè)被動(dòng)技能位置競爭很大,其中最激烈的要數(shù)器械調(diào)教和沉著狙擊之爭,根據(jù)此前營地對美服TOP100 DH的分析,帶器械和狙擊的人數(shù)分別為57個(gè)和53個(gè),這里做個(gè)簡單分析以便減少后面計(jì)算中的變數(shù):
沉著狙擊的20%加成是和技能,狼吼,標(biāo)記,專精還有猛者寶石在一組的,在SOLO狀態(tài)下,標(biāo)記和專精沒有位置,狼吼的覆蓋率在計(jì)算CDR后大為10/[30*(1-0.125)*(1-0.08)]=0.414,而技能只能覆蓋集束或多重中的一個(gè),這兩者在總DPS中占的比例都在三分之一左右 。所以這個(gè)系數(shù)在加上狙擊之前為:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加上狙擊后的提升為(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%,典型的DH會(huì)有頭部寶石12.5%和肩部8%的CDR,這時(shí)箭塔的冷卻時(shí)間為6*(1-0.125)*(1-0.08)=4.83秒,假設(shè)沒有狙擊時(shí)每個(gè)箭塔的輸出為1,那兩種情況的輸出隨時(shí)間的變化如下圖:

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


可以看見在35秒之前4箭塔的累計(jì)輸出是占優(yōu)勢的,而40秒后則是5箭塔占優(yōu),由于在此例中除了BOSS外其他戰(zhàn)斗都能在40秒內(nèi)結(jié)束,所以選取沉著狙擊為第四個(gè)被動(dòng)
這樣我們得到這個(gè)DH的輸出屬性如下表(原表中沒有計(jì)算箭塔導(dǎo)彈的傷害,我自己加上了)
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


對于怒炎箭塔導(dǎo)彈的發(fā)射次數(shù),在另一個(gè)帖里有同學(xué)提出觸發(fā)率是0.2,技能說明是0.75,為此昨天我專門用3檔弩測試過,基本上是每次攻擊都有發(fā)射,所以這里直接按100%觸發(fā)計(jì)算了 。
計(jì)算基礎(chǔ)見下表
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


三、大秘境模擬輸出分析
前面已經(jīng)將大秘境的戰(zhàn)斗簡化為兩種狀態(tài)三種階段:BOSS戰(zhàn),帶小怪的精英,下面逐一分析 。
1) BOSS戰(zhàn)
這個(gè)最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會(huì)招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以后情況相同 。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析



那么對于292E血的BOSS我們需要多長時(shí)間把它撂倒?
由于箭塔不是一次性放出4個(gè)的,所以我們要考慮時(shí)間線:
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


可以看到,在14.49秒第4個(gè)箭塔放出來之前已經(jīng)積累了31.48E傷害,所以總時(shí)間是
14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,
這是一個(gè)比較脆的BOSS 。。。
另外我也計(jì)算了下如果改用5箭塔,放倒這個(gè)BOSS需要的時(shí)間是71.5秒,能節(jié)約3秒,但在對精英的戰(zhàn)斗中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算 。
值得注意的是在BOSS戰(zhàn)中箭塔導(dǎo)彈的表現(xiàn)相當(dāng)搶眼,高頻率的發(fā)射讓它占據(jù)了輸出第二的位置,這也導(dǎo)致在對付單一目標(biāo)時(shí)火系的表現(xiàn)(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優(yōu)于冰系 。此時(shí)集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒
1) 精英集團(tuán)
接下來是對精英集團(tuán)的計(jì)算,對于精英集團(tuán)的戰(zhàn)斗分兩個(gè)階段,第一階段是無差別攻擊,至少目前為止尚未發(fā)現(xiàn)箭塔有優(yōu)先攻擊精英的行為,這階段精英和小怪的待遇差別僅僅是30%的精英傷害加成 。那么當(dāng)箭塔對20只怪進(jìn)行攻擊時(shí)各個(gè)技能的傷害如何分配?對于導(dǎo)彈比較簡單,用數(shù)量除以20即可;元素冰箭可以分裂為10只,理論上應(yīng)該是11/20=0.55,考慮到怪不是同時(shí)死亡會(huì)有浪費(fèi)的情況,取0.5;多重和集束本體就要麻煩些,這里我也偷個(gè)懶,按集束三分之二覆蓋,多重80%覆蓋計(jì)算,則第一階段的平均傷害輸出如下表
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細(xì)分析


可以看見這階段冰傷的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例壓倒了集束的31.3%;

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