
大箭塔流堆CDR優(yōu)先級
按照損失屬性從少到多:
CDR 27%對比0%的差別
27%CDR優(yōu)于0%CDR,在當前版本下似乎無可爭議,尤其是巔峰等級高的情況下,27%CDR僅僅損失23%命、100抗,也就是損失35%的堅韌換來25%的傷害,考慮到覺察被動30+%的堅韌收益和箭術(shù)被動8%~10%的攻擊收益,27%CDR還是很合算的 。
CDR 48%對比27%的差別(僅針對不射流,自射流不建議堆過高的CDR)
CDR48%對比27%的損失:
通常認為CDR損失最小的堆法是頭鉆、護肩、巔峰,共計27.5%,損失23%命、100抗、5爆率(巔峰600前);
如果全力堆CDR到48%的話,也就是頭鉆、護肩、巔峰、手套、箭筒、雙戒,損失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750體、50爆傷、6爆率;比27%CDR多損失了7攻速、750體、50爆傷、6爆率,相當于20%DPS+20%堅韌;
CDR48%對比27%的收益:
箭塔收益
4箭塔存在時間總和,一般一場戰(zhàn)斗持續(xù)時間為5~15秒之間;CDR48%時箭塔CD為3.12秒;27%時箭塔CD為4.38秒;時間節(jié)點分別取1塔、2塔、3塔、4塔的幾個臨界點 。
由此可見,48%比27%的平均傷害收益高25%左右,由于高CDR僅針對不射流,所以對于整體傷害的收益肯定可以達到20%以上;至于更長時間的戰(zhàn)斗,相信對于目前成型的裝備來說,只有在boss戰(zhàn)時才會出現(xiàn)(占比不超過10%),對秘境整體效率而言影響不大 。
狼嚎收益
理論狼嚎覆蓋率:CDR27%時為46%,CDR48%時為64%,整體DPS提升5.4%;
實際情況:CDR27%時狼嚎不可能好了就放,一般都是等到精英戰(zhàn)時才放,所以在精英密度低的時候,實際狼嚎覆蓋率會更低;而CDR48%時,由于狼嚎空窗期只有5秒,可以隨時好了就放,哪怕是打白怪的時候,實際狼嚎覆蓋率是實打?qū)嵉?4%;因此,整體DPS提升可以達到8%-10%;
其他技能收益
對于不射流來說,如果CDR達到48%,第六技能肯定會再帶一個CD技能:比如箭雨、刀扇 。對比死亡蔓延,由于單刷時蔓延速度不夠理想,箭雨的傷害完全可以超越死亡蔓延;
如果你的堅韌不足,護甲刀扇可以提升40%+的堅韌,絕對是防御技能中的翹楚,甚至超過覺察被動;相應的通過被動技能轉(zhuǎn)換,護甲刀扇的收益至少相當于1個攻擊被動的收益,也就是10%左右,同樣優(yōu)于死亡蔓延 。
結(jié)論
1.對于大箭塔流,27%的CDR還是要堆的,尤其是巔峰600后,收益已經(jīng)遠大于0%CDR;
2.對于不射流,如果帶箭雨,CDR48%的傷害收益已經(jīng)超過CDR27%,堅韌雖然低了20%,但是可以通過裝備、被動調(diào)整補充堅韌 。整體攻防還是CDR48%占優(yōu) 。
如果帶護甲刀扇,CDR48%的傷害和CDR27%基本持平,而堅韌勝出20%以上 。
3.本文的意義不是說一定要堆到48%才最好,大家不要誤解 。有的人拿著一堆5、6CDR詞綴的殘疾品堆CDR,這就是極端錯誤的 。我只想告訴大家,如果你有好的CDR裝備,堆CDR的收益絕對不低 。
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