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2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對(duì)比感受攻略


2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對(duì)比感受攻略


天際線和模擬城市(2013)各有優(yōu)缺點(diǎn)吧.而且玩法也有明顯的區(qū)分.
天際線在玩法上,更加接近于模擬城市4,在一些細(xì)節(jié)方面做了不少的調(diào)整,所以玩起來更加像是模擬城市4的一個(gè)改進(jìn)和優(yōu)化版,所以對(duì)于習(xí)慣于這種模式的玩家來說,是一個(gè)不多得的好作品.當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,因?yàn)楸旧硎亲龆际羞\(yùn)輸?shù)?所以在交通管理方面,可以說是下足了功夫,但是在對(duì)于城市"模擬"上來說,瑕疵還是不少的.個(gè)人最詬病的一點(diǎn)還是沒有晝夜系統(tǒng).至于以后如何發(fā)展,關(guān)鍵還是看官方的后續(xù)支持和MOD的發(fā)展了,不得不說純單機(jī)游戲?qū)τ贛OD的支持,簡(jiǎn)單的太多,而且MOD也讓一個(gè)單機(jī)游戲有了足夠的生命力.
模擬城市(2013),EA當(dāng)初設(shè)計(jì)游戲的理念,就是純?yōu)榱寺?lián)機(jī)而做的游戲,簡(jiǎn)單地說,每個(gè)人管理的是天際線里面的一個(gè)地塊.重頭戲還是在聯(lián)機(jī)上,幾乎可以說和以前的模擬城市系列完全是變了一種玩法,這也是為啥游戲的名字直接叫做模擬城市,而不是模擬城市5的原因.因?yàn)槟M城市(2013)這一部作品和以前的4比起來,基本上除了都是模擬"城市之外,主題玩法已經(jīng)徹底變掉了.
當(dāng)然有人會(huì)說,每個(gè)玩家之間相隔太遠(yuǎn).完全不像是片區(qū),這個(gè)只能說,這個(gè)還是技術(shù)層面上的原因?qū)е碌牧?模擬城市(2013)的設(shè)計(jì)理念是很不錯(cuò),但是技術(shù)上的問題也很嚴(yán)重.基本上在前幾作從來就沒有做過這種模式,層出不窮的BUG也是預(yù)料之中的,畢竟一個(gè)全新東西,如果說沒有一點(diǎn)問題那才奇怪.曾經(jīng)一度我以為MAXIS會(huì)努力修正BUG讓游戲變得越來越完美,可惜事實(shí)是殘酷的,后續(xù)MAXIS基本在修正BUG上雖有努力,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠.最后也直接被EA就地給解散掉了.
可以說,天際線更加符合模擬4一貫以來的玩法和風(fēng)格,而模擬城市(2013)是一個(gè)全新的游戲方式,這也是為啥很多玩家覺得模擬城市坑爹的原因.再加上層出不窮的BUG,而解決的又過于緩慢,惡評(píng)就更加多了.
最后只能感嘆EA這種毀游不倦的精神太過強(qiáng)大,昨天和群友討論的時(shí)候,回頭來想想EA的游戲除了哪些專門的RPG的單機(jī)游戲,幾乎都是走的側(cè)重聯(lián)機(jī)模式的套路,對(duì)于單機(jī)的考慮輕的太多.而大多數(shù)EA毀掉的游戲,幾乎都是毀在EA的"OL"化手里.
【2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對(duì)比感受攻略】CNC4就不說了,幾乎是一個(gè)單人屎,10人棒的游戲,根本就沒考慮過低于4V4的情況,而游戲一共也才支持5V5,而平心而論,CNC4 5v5玩起來還是很帶感很爽的.
黑暗孢子,同樣是一個(gè)"OL"化失敗的產(chǎn)品.而且這游戲可說基本上很多玩家都不知道孢子還有這么一款作品.這游戲發(fā)售的時(shí)候基本上就已經(jīng)死掉了..
而模擬城市(2013)也算是一個(gè)"OL"化失敗的產(chǎn)品,結(jié)局基本上也差不多,工作室解散.游戲被毀掉.
而再想想EA的其他單機(jī)OL作品基本上不是死掉了就是半死不活的僵尸狀態(tài).FIFA OL 極品飛車OL 甚至龍騰都出了個(gè)頁(yè)游.
2013 《城市:天際線》天際線與模擬城市對(duì)比感受攻略


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