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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》旋風(fēng)斬檔位研究及攻速分配收益等相關(guān)匯總攻略 一.基礎(chǔ)部分 旋風(fēng)斬相關(guān)檔位研究


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》旋風(fēng)斬檔位研究及攻速分配收益等相關(guān)匯總攻略 一.基礎(chǔ)部分 旋風(fēng)斬相關(guān)檔位研究



本篇轉(zhuǎn)自艾澤拉斯國家地理 , 作者:萌萌可可醬
游戲目錄
一.基礎(chǔ)部分 旋風(fēng)斬相關(guān)檔位研究
基礎(chǔ)部分內(nèi)容較多 , 你可以對(duì)照目錄尋找相關(guān)知識(shí) 。
首先說結(jié)論:攻速對(duì)旋風(fēng)有作用 , 但存在著階段性的閾值 。
1.0 旋風(fēng)斬的攻速檔位(最重要!)
1.1 旋風(fēng)斬本體的檔位
1.2 狂風(fēng)沙的檔位
1.3 布爾凱索的誓言
1.4 攻速是否快照
2.0 旋風(fēng)斬的傷害和耗怒
2.1 不同攻速檔位下旋風(fēng)斬的耗怒
2.2 旋風(fēng)斬的傷害是否快照
2.3 骷髏扣戒(4.15新增)
3.0 旋風(fēng)斬的觸發(fā)能力(4.15新增)
3.1 旋風(fēng)斬對(duì)擊回的利用(4.15新增)
3.2 旋風(fēng)斬的觸發(fā)系數(shù)(4.15新增)
4.0 旋風(fēng)斬的符文
4.1 狂風(fēng)沙
4.11 狂風(fēng)沙生成于你曾經(jīng)經(jīng)過的路徑(4.15新增)
4.12 狂風(fēng)沙總是會(huì)經(jīng)過它生成時(shí)鼠標(biāo)所指的位置
4.13 同一個(gè)狂風(fēng)沙至多對(duì)同一個(gè)怪物造成1次傷害
4.14 每次使用旋風(fēng)斬引發(fā)2道狂風(fēng)沙(4.16新增:6廢土下選狂風(fēng)沙符文無用)
4.15 狂風(fēng)沙傷害的元素類型與旋風(fēng)斬符文一致(4.13新增)
4.16 受到“旋風(fēng)斬造成的傷害提高X%”裝備詞綴加成(4.13新增)
4.17 雙持時(shí) , 狂風(fēng)沙傷害看上次攻擊所用手(4.15新增)
4.18 狂風(fēng)沙不增加旋風(fēng)斬對(duì)擊回的利用率(4.15新增)
4.19 狂風(fēng)沙的觸發(fā)系數(shù)是每hit 0.2(4.15新增)
4.2 颶風(fēng)轉(zhuǎn)
4.3 集血斬
4.4 烈風(fēng)剪
4.5 火山爆
二.攻速分配對(duì)檔位的收益
三.旋風(fēng)斬上一個(gè)檔位的傷害提升多少?
四.EXCEL版旋風(fēng)檔位計(jì)算器粗糙版
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》旋風(fēng)斬檔位研究及攻速分配收益等相關(guān)匯總攻略 一.基礎(chǔ)部分 旋風(fēng)斬相關(guān)檔位研究



下面是正文:
[科普]D3中游戲內(nèi)的運(yùn)算將每一秒分成60幀 , 而每次施放技能所消耗的時(shí)間也必定是整數(shù)的幀數(shù) , 比如10幀 , 50幀 , 不可能是10.5幀 。因此攻速對(duì)技能的加成不是一次函數(shù)的直線型的 , 而是階梯型的 。從階梯上某一級(jí)跳到下一級(jí)的關(guān)鍵攻速稱為攻速斷點(diǎn) , 這些斷點(diǎn)將技能在不同攻速下的表現(xiàn)分成了不同的檔位 。
1.0 旋風(fēng)斬的攻速檔位
1.1 旋風(fēng)斬本體的檔位(旋風(fēng)斬本體造成傷害不多 , 主要靠小旋風(fēng) , 所以這里的斷點(diǎn)不是很重要 , 一般堆小旋風(fēng)斷點(diǎn))
#代表后邊省略的小數(shù)位 。由于引導(dǎo)類技能系統(tǒng)算出幀數(shù)后是向下取整的 , 所以攻速只要高于攻速斷點(diǎn)就可以進(jìn)入下一檔 。比如攻速1.0000時(shí)旋風(fēng)斬是1檔20幀 , 但只要1.002就是2檔19幀了 。
讓自己的攻速正好超過某個(gè)檔位的斷點(diǎn)即可 , 超過太多又達(dá)不到下一檔就是浪費(fèi) 。
1.2 狂風(fēng)沙的檔位(最重要的傷害輸出部分 , 應(yīng)該堆的攻速斷點(diǎn) , 降序排列便于查找)
#代表后邊省略的小數(shù)位 。由于引導(dǎo)類技能系統(tǒng)算出幀數(shù)后是向下取整的 , 所以攻速只要高于攻速斷點(diǎn)就可以進(jìn)入下一檔 。比如攻速1.0000時(shí)狂風(fēng)沙是1檔30幀 , 但只要1.002就是2檔29幀了 。
讓自己的攻速正好超過某個(gè)檔位的斷點(diǎn)即可 , 超過太多又達(dá)不到下一檔就是浪費(fèi) 。
由于廢土6件的特效主要傷害是狂風(fēng)沙 , 旋風(fēng)斬本體可以忽略 , 只要注意狂風(fēng)沙的攻速檔位即可(其實(shí)每檔提升也就5%出頭) 。
1.3 布爾凱索的誓言
結(jié)論:布爾凱索的誓言的旋風(fēng)斬攻速加成與面板攻速是乘法關(guān)系 。
1.4 旋風(fēng)斬的攻速是否快照
結(jié)論:旋風(fēng)斬的攻速為快照機(jī)制 , 以開啟旋風(fēng)斬時(shí)所用手的攻速為準(zhǔn) 。

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