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破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得 破曉傳說體驗版怎么樣


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破曉傳說體驗版怎么樣?正式版將在9月份發(fā)售,近日官方上線了免費的試玩版本,大家可以體驗6個角色,本站小編為大家?guī)砹似茣詡髡f試玩版內(nèi)容評測心得,一起來看下本次試玩的內(nèi)容和感受吧 。
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破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得游戲畫面與優(yōu)化
這次的游戲內(nèi)容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用了PS5以及一臺2K分辨率的顯示器進行測試 。
游戲的畫面表現(xiàn)相信大家從之前公布的預(yù)告片中就能看出有了大幅度的提升 。無論是人物角色的建模貼圖還是場景塑造、戰(zhàn)斗特效等等都儼然屬于日式RPG游戲里的高水準范疇 。
至于優(yōu)化方面,PS5版性能模式下基本能穩(wěn)定在60幀運行 。而開啟畫質(zhì)模式的話,畫面會有一定的提升,但幀數(shù)也會下降到40幀左右 。不過除了最后與黑龍的戰(zhàn)斗外,基本沒有明顯的掉幀現(xiàn)象 。
而在Dual Sense手柄的適配上,游戲沒有適配自適應(yīng)扳機 。震動效果的話,除了使用部分技能有特殊震動,其余大部分時候的表現(xiàn)與一般的震動沒有太大差別 。
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▲戰(zhàn)后的畫面切換時間大約為1秒左右
試玩的流程時間大約為40分鐘左右,講述了主角團一行人初到城市威絲金特時,接受居民委托打倒棘手魔物的故事 。
流程里玩家可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角 。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這次試玩的重點展示部分 。游戲的遇敵形式、戰(zhàn)斗場地、隊員更換等均采用了較為常規(guī)的模式設(shè)計,這里就不就多作介紹了 。
在具體的戰(zhàn)斗操作體驗上,破曉傳說與之前的兩作相比還是有不少變化的 。
試玩的6名角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名都取消了防御系統(tǒng) 。
而回避動作在游戲中的表現(xiàn)則相當強勁,操作起來比較靈活和自由,并能取消一些術(shù)技的后搖 。
當觸發(fā)精準回避后,敵人會在短時間內(nèi)陷入遲緩狀態(tài),玩家同時能進行反擊 ?;乇軇幼鞯膹妱荼憩F(xiàn)使得戰(zhàn)斗更強調(diào)動作性和節(jié)奏感 。
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與狂戰(zhàn)傳說另一個區(qū)別是本作中又恢復了之前的普攻系統(tǒng),可以進行最多3段的連擊 。同時,每位角色依舊擁有豐富的術(shù)技可供挑選和使用 。
戰(zhàn)斗中,玩家的操控角色能夠裝備3個地面和3個空中術(shù)技,角色術(shù)技包含了各類屬性以及挑空、倒地等效果 。玩家可以根據(jù)自己的操作偏好、敵人的類型屬性等來進行搭配,將這些術(shù)技組成輸出循環(huán) 。
以此來打出更高的控制時間、連擊數(shù)以及傷害 。而且部分術(shù)技還可以通過特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過長按后會派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類術(shù)技主動引爆等等...
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▲游戲中的書技需要消耗畫面中標出的AG點來釋放,AG點會隨著時間回復 。
[增幅攻擊]算是本作新增的機制,簡單來說這就是一個類似支援技的系統(tǒng) 。
除了充當連攜手段外,[增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰(zhàn)術(shù)價值 。
例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對抗貝殼怪等擁有堅硬裝甲的敵人 。

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